厂商稿件

网易做了两年,回合制MMO电竞真的可行么?

文/ 果脯 2022-09-23 12:27:26

如今不少游戏为了扩大品牌影响力和增加产品收益渠道,都会选择针对电竞赛事领域进行布局。但即便如此,以前我也没有想过老牌回合制MMO手游不仅能办电竞,还一做就是将近2年。

透过这2年变化,我们其实能看出《梦幻西游》手游在电竞布局方面的一些思考。

2020年开始至今,《梦幻西游》手游前后已经推出了4届“武神坛巅峰联赛”,而第五届比赛也在9月21日正式宣布开始。在最初的S1、S2和S3三个赛季,赛事方更加侧重于电竞赛事的传播推广,强调赛事职业化标签和职业联赛体系两个概念,目光更集中在电竞内容本身。

S5赛季还借助多项技术,进一步提升了巅峰联赛的观赏性。赛事方优化了赛事过程实时数据的呈现模式,将对局重点元素可视化,让观众能够在更短的时间内理解赛场情况。视觉效果方面,则针对每个战队推出了不同的主题效果,提升观众的沉浸式观影体验。同时本届赛事将采用应援互动体系,借助云端技术提供更丰富的赛事玩法功能,带来兼具视听效果的观赛竞技氛围。

不仅如此,他们对赛场之外的品牌文化建设也颇为重视。在发展的过程中,他们设立了一系列泛娱乐化内容,比如《巅峰鉴宝堂》《申时日报》等综艺节目。这些内容更多集中在轻松、休闲层面,《梦幻西游》手游策划句号曾表示,“相关综艺节目可以避免高频观赛引起的用户审美疲劳”。同时,这些内容也能够给联赛提供一定的热度,进而帮助推广。

此外,他们还持续推进和相关传统文化的合作。之前,他们便已经和西安博物馆、广东省铜凿剪纸等传统文化相关内容展开过合作,提高品牌影响力和加强文化内涵,同时实现电竞非遗的双向赋能。

在这次的S5赛季,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛又与杭州本地的特色非遗技艺龙井茶、杭扇进行合作,并邀请了传承艺术家樊生华先生,以及王星记杭扇艺术家孙亚青老师提供品牌背书,展现传统非遗技艺的同时,也尝试着将这些内容与电竞本身结合到一块。


在9月20日举办的"品茗大会"上,樊生华先生便对比了茶艺知识与电竞文化的异同,传播非遗文化的同时也促进了大家对《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛的了解。

 

随着S5赛季的启动,我们之后或许还能看到更具体的赛事内容变化。而作为回合制MMO的《梦幻西游》手游,究竟能在电竞领域方面取得什么样的成绩,也是值得期待的一件事。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~