上周五(10月28日),女性向游戏《猫之宿约者》发布了一则公告:由于唯一的画师怀孕,游戏将停止未来半年内所有新活动的卡牌产出。
这件事听起来似乎有些奇葩。对普通公司而言,员工休产假是再正常不过的一件事。但《猫之宿约者》制作组表示,团队目前只有十人左右,上线至今都只有一位画师。中间他们也尝试过招募新画师和寻找外包团队,但结果都不尽如人意。因此,他们不得不选择暂时停止更新卡牌。
看完这个公告后,或许不少人第一反应都是意外——作为一款卡牌类游戏,《猫之宿约者》研发三年、运营一年,结果竟然只有一个画师?
没办法,在现如今资源向头部聚拢的情况下,中小型团队想要花更少的钱追求更高的产品品质,自然会更偏向于只设置少量美术人员,而将大部分内容交给外包公司。况且,《猫之宿约者》在开发和运营过程中,画风更是经历过多次迭代,想要临时找到一个合适的画师也并不容易。
另一方面,目前美术行业资源分配同样存在问题。团队公告表示,高质量的外包团队几乎被大厂垄断。毕竟对画师和外包团队来说,大厂既意味着更高的利润,也是更新履历、宣传自己的好机会。
而值得欣慰的是,公告的评论区中大多数玩家都表示理解,并纷纷提出一些解决建议,比如复刻过去的活动、着重更新主线、把老卡面做成l2d等等。
只不过从《猫之宿约者》这件事,我们还能看到另外一个更加普遍的问题:中小团队产能不足。比如同为女性向游戏的《灵猫传》,过去便因为文案和美术的离职,没法跟上内容产出,而一度宣布停运。
而当你开始考虑如何弥补这个短板,又会发现接二连三的问题——立项时,团队如何更好地分配资源,才能比较长期稳定地运营一款游戏?运营过程中,如果碰上类似《猫之宿约者》的意外情况,团队能提出什么样的解决方案?外包协作无疑是提高产能、解决问题的好办法,但如果找不到足够高质量的外包团队,又该怎么办?而且,高质量的外包也意味着更高的成本,这对中小团队来说,估计也是一笔不小的开支,这笔账究竟该怎么算?
当然,这些现实问题恐怕在短期内都还找不到一个完美的解决方法。在这种情况下,或许未来中小团队可以更加留意项目成本、产能和品质之间的平衡,并加强自身的风险管理能力,尽可能地缓和类似突发事件带来的冲击。