前作TapTap均分9.5,这个高分工作室的新作又让我“长见识”了

文/ 果脯 2022-11-19 20:03:58

今天,一款以世界名画为核心的消除类游戏《名画展》,在TapTap和Steam开启抢先体验测试。上线后,游戏在TapTap保持着9.3的评分。 

 这款产品强调科普,玩家在游玩过程中,能接触到各式各样的经典美术作品,并学习到艺术史、绘画流派等相关知识。 制作组木夕工作室曾表示,“我们希望能够通过游戏的形式,让大家感到快乐的同时能获取到一些知识”。

他们过去的产品都有着很强的“科普”属性,比如之前葡萄君便报道过宣传医学知识和历史的《神医》,以及展现互联网工作现状的《社畜的福报》

目前,这两款产品仍旧在TapTap上保持着9.4和9.6的高分,并且《神医》还会在11月30日正式登陆Steam。 


只不过相比于前面两部作品,《名画展》所涉及的艺术知识似乎更加硬核、抽象且小众,而且没有沿用制作组过去擅长的叙事手法——毕竟,美术领域太过主观和抽象, 想要用一个通俗易懂的故事讲明白,非常困难,也很难吸引到美术领域之外的普通玩家。

那么,他们该怎么做? 在简单体验了一下《名画展》后,我发现这次木夕主要想通过玩法系统,来实现他们“寓教于乐”的目的。


01 以消除玩法推广艺术文化

相比于过去那两部充满黑色幽默和讽刺的作品,《名画展》更像是在讲述一个美好浪漫的童话故事。 整体来看,游戏并没有设计太多复杂的矛盾冲突,甚至整个故事看起来会有一些平平无奇——父亲因病去世后,儿子为了振兴自家美术馆选择踏上旅途,只有获得世界上35位馆长的认可,才能申请到美术馆所需的扶持基金。 

 

而获得馆主认可的方法很简单,那就是“推荐”。旅途中,玩家需要操控主角分别向各式各样的顾客和馆长推荐名画,从而获得资金和认可,以此收集更多的名画并顺利通关。 “推荐”实际体验起来有点类似常见的点击消除游戏,分为同画作多消和同画家作品消除。 

 

同画作多消很好理解。当备选栏中存在相邻两幅或两幅以上的相同名画时,你只需要点击其中一幅,就能将它们全部打出,获得更高的满意度。 

 

借助这个设计,玩家在游玩过程中会不断对各类画作留下更深的印象,同时也会逐渐注意到不同画作的特点,结合情景记忆形成更加具体的认知。 

而同画家作品消除,则是能同时消除相连的几幅同作者作品。当几幅相同作者的作品项相连时,作品上会出现一个带有作者名字的Tag。你只需要点击这个Tag,就能同时打出这几幅名画,收获大量的满意度。 

 游玩过程中,你也能在脑海中将各个画作和作者联系到一块,加深对历史上各个知名画家的印象。同时,游戏中的对话偶尔也会提到一些作者相关的趣闻轶事,让你对他们能有一个更全方位的了解。 这么看,《名画展》似乎比想象中还要接地气。即使你从一开始就不了解这些名画和作者,你也可以轻松顺利地通关。 

当然,这并不是全部。在玩家上手后,《名画展》又引入了一个更加“高阶”的玩法。游戏中,每位被推荐人都有一幅心怡的名画,并在游戏一开始就提示几个比较好懂的关键词,比如“一位公爵的肖像画”“正在做家务的女仆”等等。只要你能找到并打出合适的作品,就能触发“弱点击破”,直接升满满意度。 

不过,如果想要打出“弱点击破”,玩家其实还需要完成一段相对漫长的积累过程。首先,你需要积攒游戏货币不断抽卡,以此收集相应的名画(卡牌),然后再逐一了解每幅名画的特点、流派、背景等内容,打满六个标签,才算完成相应的前置条件。不难看出,这个积累的过程需要玩家具有更加丰富的美术知识储备。


02 游戏系统同样注重“科普”

为了构建更加立体完整的“知识体系”,《名画展》还在游戏系统上面下了功夫。 首先《名画展》加入了探索闯关内容,丰富游戏的内容量和可玩性。游戏将每个关卡设计成九宫格的形式,每个格子都会对应一种探索内容,比如增益Buff、谜题、顾客(消除游戏)等等。  其中谜题基本上是一些美术基础知识问答题,没有时间限制,且能够自由在游戏库存中查询、比对,显然制作组希望以这种形式调动玩家的积极性,让他们主动去了解各类名画的知识。  不过我发现谜题有时玩起来要花费更多的精力去查阅,感觉真的像是在翻书学习,且最终收益也和消除玩法大差不差,显得有些鸡肋。因此,探索时我会下意识倾向选择更加轻便简单的消除玩法——但这似乎就和制作组想要“科普”的初衷有点背道而驰了。 探索完成之后,玩家便能获得对应方格上面的金钱和体力。其中体力类似于消消乐里面的步数,能有效降低闯关难度;金钱则用于闯关结束后,到商店购买画作。 而为了让玩家随时能够复习和整理,《名画展》将“画作”也就是物品栏板块,设计成了有点类似百科的样式。玩家打开后,能直观地看到作品所属的流派、作者、年代和简单的描述。  

在这里,你既可以放大画作仔细端详,了解到上面更多的细节,还能够根据自己的理解,给画作打上合适的“标签”。完成这一系列操作之后,你才算真正意义上“理解”了这幅作品。 

如果说这些百科知识加深了你对某一画作的了解,那么“图鉴”系统则展现了西方美术发展史的宏观视角。和大多数游戏一样,你能够迅速在这里确认自己的目前的收集进度,了解到缺了哪个流派、作家的作品,同时也能够更加直白地获得成就感。 

 此外,“图鉴”还画了一条时间轴,将每个作者按顺序标记在了合适的位置,整体看起来有些像我们学历史时绘制的笔记,让玩家能够一眼就“看完”整个西方名画的发展史。


03 找到自己对于艺术的理解与思考

整体来看,《名画展》每一处设计都在思考怎么做到“寓教于乐”,让玩家在不知不觉中能了解到更多美术名画相关的知识。  

比较遗憾的是《名画展》整体基调过于轻松,导致它看起来似乎有些过于“浮于表面”了,缺乏类似《神医》《社畜的福报》那种围绕某种矛盾,更深层次的讨论。 

其中,《神医》以黑色幽默的形式,用一个矛盾的主人公形象引出中世纪的相关医学史;《社畜的福报》则借助动物形象,集中展现了当代互联网公司中存在的矛盾,让玩家在没有对应工作体验的情况下,也能直白地理解故事中存在的社会矛盾。 

虽然《名画展》中也有大量围绕“艺术的意义”展开的讨论,但目前的内容似乎都仍旧停留在比较形而上学的表述上,让人感觉像是空中楼阁。这或许会导致《名画展》不太能吸引大众玩家,反而更适合美术专业的学生用来查漏补缺知识点。 

 不过,考虑到目前《名画展》尚处于抢先测试阶段,只有大概40分钟的流程,游戏明年2月才会上线正式版,现在就下定论或许还为时尚早。
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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