四年研发,上线首日登顶免费榜,这款游戏能为国漫改编正名吗?

文/ 以撒修理 2022-12-23 11:48:09

今日,由喀什奥术研发、中手游与卓游网络联合发行的3DARPG手游《镇魂街:天生为王》(下称天生为王)正式全平台上线,并在两小时后冲上了IOS免费榜第一名。

这款游戏获得了《镇魂街》IP漫画+动画的双正版授权,在今年9月份获批版号。在上线前就在全平台范围取得了700万预约的成绩在用户侧,动作玩家和IP粉也有不错的反馈,觉得天生为王是近来少有的高品质漫改手游。

近年来,许多IP漫改手游其实很难做到这一点,甚至会惨遭玩家炮轰。自带流量听起来很吸引人,但要在尊重原著的基础上将动漫合理改编为手游,实在不是一件容易事,更别说是《镇魂街》这种已经有数款改编手游扎堆竞争的IP。既然如此,天生为王到底做对了什么?


0112年国漫IP如何改编?理解与契合是关键

对于漫改来说,最关键的点就在于充分理解原作,并找到与游戏相契合的玩法体验。这话说起来简单,做起来却会有无数难点。

首先在核心玩法上,由于《镇魂街》本身主打热血和战斗,3DARPG自然是改编首选的玩法。但这条赛道在国内显然很难走,即便不谈IP改编,能把基础战斗体验本身做扎实的产品就不算多。

在这方面,天生为王的体验基本符合我对ARPG手游的要求,你能明显感受到战斗时的一些交互空间。比如战斗时玩家要积攒“状态力”来施放技能,要考虑到敌人的硬直等状态,闪避也有完美闪避触发子弹时间这样的设定。

同时,不同角色都具有自己的一套独特战斗机制,像曹焱兵·烈焰骑手主打将怪物打出浮空状态,夏铃·清风则需要通过寒冰状态来控制敌人,这些设计都让游戏的战斗变得更加深度。

在这个基础上,天生为王还结合《镇魂街》召唤守护灵并肩战斗的设定,独创了一个进阶的玩法机制。游戏制作人Lapan曾表示:“面对动作类手游因玩法同质化而逐渐失去游戏乐趣的情况,我们决定做出一些改变:去制作一款采用双体共战玩法的3D动作手游。”

简单来说,这一机制就是在角色打出上文提到的特殊状态时,可以释放武灵技、召唤守护灵共同作战。比如当曹焱兵·烈焰骑手打出浮空状态,就可以让与他有羁绊的守护灵——典韦或许褚接上技能、打出一套连段,甚至能让怪物一直在空中掉不下来。

看过《镇魂街》的人都懂,其实原作最大的看点之一就是各种强大的守护灵,因此如何在游戏中处理这一设定会至关重要。按传统方式来思考,把守护灵设定为宠物之类的系统肯定会完全脱离设定,而将其与寄灵人一视同仁、都作为主控角色,却又会忽视“并肩战斗”这一点。这样看来,天生为王为守护灵专门独创的新机制确实处理得足够妥帖,因为它既契合原作设定,又在适应玩法的基础上做出了新意。

同时,守护灵在游戏整个大的战斗模块设计中也并不违和,甚至加深了策略搭配的空间。在天生为王中,一场战斗可以配置三位寄灵人,每位角色除了自身技能,还有最多三个具有羁绊的守护灵;而每位守护灵拥有数个技能,在战斗中可以携带其中三个。这样的搭配空间,让玩家可以配置出丰富的阵容或打法,通过连贯的甩技能、打状态、召唤守护灵、换人再打一套这样的操作,打出最高伤害。在B站上,就已经有玩家总结出了实战套路。

使用雷队的玩家

除开战斗部分,天生为王也在内容包装上做到了类似的效果。比如在美术风格上,原作既有漫画又有动画,如何在游戏中取舍同样需要权衡。天生为王的做法是保留了部分原作特色,运用了漫画中特有的水墨描边、排线工艺设计凸显风格。在此基础上,游戏也结合当下用户审美和原作气质,将古代文化与现代时兴的赛博朋克、二次元等元素融合,提炼设计出了他们所理解的“新国潮”风格。

在官方的视频中,天生为王的主美大鬼就曾提到,他们会根据角色的性格、背景故事等梳理设计元素,从形体、颜色、质感三个维度进行二次创作。比如于禁的性格非常忠诚,项目组就在立绘中以三角形元素为核心展开设计,通过设计语言展现这种特质。

在剧情方面,漫改手游同样难做——进一步做全3D动画过于奢侈,退一步做纯2D对话则太传统。而天生为王采用了一种“折中”的方式:采用动态漫画分镜、2D动画、3D动画、互动QTE等多种形式来呈现剧情。这种方式对原作理解度的要求甚至更高,因为你必须针对游戏中许褚登场这样高燃,或于禁之死这样虐心的各种名场面,来选择和设计恰当的呈现方式。不少原作粉玩家都表示,这种形式比传统的文字对话体验好得多。

在整体的玩法模式上,天生为王也结合原作设定推出了不少日常玩法,如千机黑刹、恶灵入侵等。结合游戏中角色、武器、灵技、武魂等多个方面的养成内容,可以预见天生为王在长线运营上会有不小的空间。



02 《镇魂街》IP手游扎堆之下,如何才能突出重围?

天生为王并非第一款由《镇魂街》IP改编的手游,事实上,目前能在TapTap上搜到的相关产品已经多达5款,对于国内的漫改手游来说,这绝对不算一个小数目。

但想想《镇魂街》在IP界的资历,这倒也不足为怪。自2010年连载以来,其漫画就长期位居榜单第一,总点击量超过50亿;在B站上,其同名动画两季累计播放也超过8亿,可以说是国漫中数一数二的大IP。而原作的魔幻题材、热血战斗,以及各种各样具有特色的角色,又天然适合改编为手游,因此不仅是中手游,其他厂商也有不少盯上《镇魂街》这块香饽饽。

所以在市场营销方面,中手游与《镇魂街》粉丝聚集的B站国创区、B站漫画达成了深度合作,进行了精准的内容覆盖。同时又推出了结合IP内容的「送外卖预抽卡」活动,以吸引用户参与活动和预约。

而针对属性更加核心,动作标签更强的TapTap用户,则选择鼓励UGC内容创作,吸纳近千名创作者为游戏创作攻略内容,以此经营社区生态,保证平台活力。游戏上线前,TapTap预约超过70万预约和评分8.3,也证明在核心用户圈层,天生为王得到了一定认可。


另外,产品和华为渠道的合作内容更加深度:线下与上海外滩的华为全球旗舰店联动,线上则和华为游戏中心、华为视频定制专场直播,请到了知名主播Rita试玩游戏。同时还有多个H5小游戏,采用福利+内容组合拳的方式,让用户预约分享裂变。

华为全球旗舰店

而从产品的角度来说,天生为王没有改编成更容易实现的卡牌手游,而是选择了研发门槛更高的ARPG。但在同一IP不同产品竞争激烈的情况下,选择这条难走的路,其实也是说明开发团队在尝试进行“降维打击”。

天生为王并非第一个这么尝试的,在此前就已经有过类似的突围案例。比如同样竞争激烈的《航海王》,在TapTap上也能搜到5款相关产品,并且同样有卡牌产品。而从这些产品中突围的,则是曾登上畅销榜Top 7、由朝夕光年与中手游联合出品的3D动作手游《航海王热血航线》。在体验的全面升级之下,用户对产品的反馈自然会体现出这种赛道优势。

如此看来,天生为王作为《镇魂街》IP目前唯一一款ARPG手游,或许也已经拿捏住了这种优势。而后来者如果想要超越,大概就只有两种选择了:一是做出更加具有契合度和升级体验的产品;二是直面天生为王已经积累下来的品质壁垒。


03 国漫改编游戏要何去何从

总的来说,在如今IP漫改手游稍显冷落的市场背景下,天生为王确实想清楚了自己的路该怎么走。当然,解法是多种多样的,即便成绩好也不等于这是唯一的正确答案,各家厂商也需要考虑自身的研发实力与成本。但抛开品质不谈,其实对IP理解到位,并在设计上有自己的想法才是放之四海皆准的原则。

《镇魂街》本身作为年轻人喜欢的顶级国漫IP,恰好就可以是他们迈好这一步的试验场。除了延续以往在商业化方面的积累,可以看到天生为王也在向更强的叙事性、更潮酷的设计风格,以及更硬的战斗和自由度进发。如果你在体验之后觉得这款产品确实还挺酷,那可能就意味着中手游做出的改变已经取得了成效。

但要破除漫改手游过去在玩家心中一直所积累的“换皮产品”的印象,还需要更长的时间和更多产品的努力。不过好在近年来随着一些高品质漫改产品的逐个曝光,我们可以发现如今漫改手游的设计思路,已经在迎来一些新的变化。
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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