即使不谈市场,从体感上你也能感受到大势所趋——越来越多有关移动电竞的话题和内容出现在社交媒体上,侧映出移动电竞对年轻用户的吸引力。但在头部产品牢牢占据市场的情况下,新赛事想要破局,做出真正有“移动”特色的比赛,就不能一味地走老路。
面对这种挑战的赛事不少,而在1月15日刚刚落幕的第二届英雄联盟手游职业联赛(WRL2),则不失为一个移动电竞寻找“新解法”的代表案例。通过推动赛事制作向内容制作进化的趋势,WRL2在各方面为移动电竞的创新迭代提供了全新思路。KBG最终以4:1击败WBG成功夺得WRL2总冠军
01
以制作内容的魄力制作赛事
首先是让WRL2变得更“好看”。
WRL2总决赛开幕式以丰富的光影效果在赛场上布景——化蛹成蝶的意象、配合真人演员有故事感的编舞,把“遇强更强”的Slogan演绎得有声有色。值得一提的是,开幕式还采用了与《英雄联盟手游》兔年新春限定皮肤“玉兔呈祥”同一主题的剪纸元素,让游戏内外都洋溢着节日的气氛,也让传统的赛游联动得以以更为鲜活的方式呈现在观众面前。
英雄联盟手游职业联赛与此同时,包括邓亚萍、黄晓明等各界名人都纷纷为本次总决赛助威,也以赛事为窗口向观众送去了新春祝福。
而让比赛变得“好看”的设计,除了要抓住观众的眼球,还要抓住观众的心。
新春临近,不少城市已经飘起了雪花。位于上海虹桥天地演艺中心的赛场场馆外,银装素裹的雪景在新春装扮的点缀下显得格外温馨,让人很容易想要进去一探究竟。
而来到场馆内,为总决赛特别打造的副舞台“WRL2战放之夜”,也用曼妙的雪景包裹着“年味”。细细飘雪落下,将兼具风格化和氛围感的副舞台呈现在观众眼前。环绕在赛场各处的WRL2主视觉,也结合新年氛围做了焕新。场间环节中,如“花活之王奖”“圣经奖”等各类年度趣味性奖项盘点,也呼应了当下观众对于轻量、趣味电竞内容的诉求。
回顾整个WRL2,其观赛舞台的风格鲜明且电竞感十足,能够让现场观众更加随性、自由地融入观赛氛围,也充分体现出了移动电竞的特色,让手游赛事与端游赛事形成了鲜明差异。
手游赛场自由墙面上充斥着诸多英雄联盟宇宙元素的涂鸦,也能让人仿佛置身《双城之战》故事中,更加具有沉浸感。此外总决赛现场还采用了AR技术,把游戏里玩家们熟悉的英雄“带到了”现实世界。
而WRL2不止在硬件上创新,软件上也不断提升着观赛便捷性。例如赛事期间以共创方式不断迭代的观战UI,不仅结合了先锋的扁平化的视觉设计,更能够根据对线期、团战期等赛中变化整合关键信息,呈现不同布局。
以往修改UI涉及的逻辑权限很高,甚至需要向拳头总部提出申请。WRL2在此方面持续投入时间和人力,不仅为提升观众的自由观赛体验打下基础,也让赛事更显差异化,提升赛事观众的"归属感"。总决赛当日,观赛UI也同样以新春为主题进行更新,融入了剪纸、生肖等元素,使用户观赛更显沉浸。
其次,是让WRL2变得更“好玩”。
WRL2将娱乐性较强的极地大乱斗模式引入比赛,以此来决定首局BP优先选边权。这种玩法只有一条分路,战术也没有常规地图复杂,但反而为系列赛贡献了很多充满趣味的“名场面”,在玩家之间形成了大量的二次传播,侧面延长了赛事内容的生命力。
最后,是让WRL2变得更“独特”。
正如“WRL2战放之夜”中的雪景和节日元素,这种强调沉浸感的设计,也是赛事在发展中不断积累经验并加以改进的成果。
去年9月,英雄联盟手游艾欧尼亚杯(后文简称"艾杯")决赛在莫干山户外举办。赛事与年轻人喜爱的露营相结合,并设计了表演、飞盘、聊天类副流等丰富的赛外环节,为移动电竞赛事与现实场景结合创下了鲜活的参考案例,也打开了更多想象空间。
不难看出,以WRL2为代表的移动电竞正迈向新的发展阶段。赛事已不止满足于接轨传统体育或常规的电竞比赛,而是走向打造差异化、移动化、年轻化的内容生态之路,不断创造着观众的观赛新体验。
直播时代赋予了电竞内容更高的自由度和包容力。像是和包括艾福杰尼、陈卓璇等音乐人的跨圈联动,推出各类衍生节目以及慢综艺的二路流,这些代表新世代生活态度的内容都在逐步构成英雄联盟手游赛事的"护城河"。
移动电竞赛事发展绝非一日之功。但在内容为王的时代做赛事,意味着只要找准和用户之间的共鸣,新赛事也终归能撬动起大流量。
02
移动电竞的机遇和挑战
当然,在把内容作为一项长期规划的同时,移动电竞也面对着其他不同层面的挑战。
比如赛制改变会给赛事品牌运营带来影响,但改革也是为了维持更好的电竞内容生态。2017年,英雄联盟职业联赛(LPL)就有过一次较大的改革:取消升降级制,转向席位制。2022年英雄联盟全球总决赛后,拳头也预告将对LPL两大顶级赛事进行改革。而刚拿下2022年TGA年度最佳电竞游戏大奖的《无畏契约》,也于此前宣布将于2023年开启全新的VCT国际联赛。
赛制的变更,需要适应赛事本身不同赛区不同阶段的发展,这也是全球性电竞赛事制作过程中的必经之路。
回看英雄联盟手游电竞,同样做出了新变化。去年11月,拳头游戏正式宣布了“英雄联盟手游电竞未来计划”,同时也宣告着英雄联盟手游赛事即将迈入新阶段。
其中,将于2023年推出全新的英雄联盟手游亚洲联赛,就是拳头游戏希望通过优先在移动电竞竞技水平、职业化水平最高的亚洲地区建立影响力,进而带动其他地区开放赛事及第三方合作,逐步兑现赛事更宏大的蓝图。
WRL2总决赛赛后,腾竞体育新游戏电竞负责人冯骁介绍,英雄联盟手游亚洲联赛将由来自中国大陆赛区的12支队伍和来自亚太赛区的8支队伍进行角逐。其中亚太赛区涵盖越南赛区、菲律宾赛区、韩国赛区、以及东南亚赛区(东南亚赛区将包含中国台湾、中国香港、马来西亚、印度尼西亚、新加坡、泰国)。亚太赛区资格赛将于今年2月开打,而英雄联盟手游亚洲联赛的第一赛季将于今年4月正式启动。
英雄联盟手游亚洲联赛LOGO在WRL2决赛上首次亮相
开启全新的联赛,不仅意味着赛事本身的生命力,也意味着续写传奇、创造更多故事的可能性。
例如不久前1月12日刚通过第二届WRL升降级赛获得WRL席位的TE手游战队的选手Huiba和wind。早在2021年《英雄联盟手游》首个国际性赛事破晓杯上,他们所在的DKG就曾一举斩获冠军。但是由于后续在全国大赛赛道等比赛上的失利,他们一直未能正式登上WRL的舞台。直到此次升降级赛力克强敌收获WRL席位,这也意味着他们终于能够在亚洲联赛继续证明自己的实力。
在WRL的体系里,被观众们所记住的年轻选手还有很多,如“世一野”NV战队打野选手Long、“Carry王”KBG中路选手Anran9、“开团机器”JDG辅助选手Doki等。随着新联赛一年两个常规赛季、贯穿全年的跨赛区对决展开,更多俱乐部和选手将有机会走上国际舞台,尽情展现自己的风采。
左右滑动查看选手图片
03
结语
英雄联盟手游亚洲联赛的出现,映射出移动电竞变革的风向。对于赛事制作方来说,跨越不同语言和文化、长时间的赛程,都对制作水平和内容创新提出了更高的要求,但这可能也会成为移动电竞赛事全方位提升可看性的契机。或许就像是足球赛事的流行有赖于五大顶级联赛,尤其是英超历次改革的推动,许多赛事规则和技战术变得普及,现代足球这才成为了世界第一运动。这个道理也适用于移动电竞的大环境。在这个生态中,新赛事往往扮演的是鲶鱼而非鲨鱼的角色,因为内容创新很难形成大鱼吃小鱼的垄断局面,而是发挥鲶鱼效应——搅动、激活整个生态环境,变相激励其他赛事创新求变,甚至推动产业整体发展。
电竞内容相比纯视频媒介的文娱综艺内容理解门槛更高,因此“差异化”不仅是移动电竞相对于传统电竞变革的方向,也是电竞内容在一众文娱IP当中突围的方向。因此无论是对青年文化的兼容,或是和其他现实场景的交互,都是移动电竞主动打破电竞赛事刻板印象,拥抱更多轻度玩家以及非玩家的方式。
移动电竞与内容创新的结合已经是大势所趋。而“电竞入亚”不仅标志着产业“职业体育化”的阶段性成功,也把电竞内容带到了“大众化”临门一脚的位置上。对用户生活方式、兴趣爱好的感知,踩准内容消费的新趋势,正是移动电竞赛事更进一步的发力支点。