产业年会信号明确:春潮涌动、价值重估,游戏行业步入下一阶段

文/ 以撒 2023-02-14 13:53:11

多年以后,游戏人回想起的2022年大概不会很美好——资本市场传来的寒气、大规模裁员的压抑、爆款缺位的迷茫……让许多人都不像以前那样对行业有信心了。

不过现在,那些曾经掣肘我们的冰雪似乎正在逐渐消融。这不是一句空话:正值中国游戏产业年会之际,葡萄君注意到现场相当热闹,不少人都是站着听分享——据说这次年会的报名人数多达2700。而且更关键的是,这次年会对于游戏和游戏产业的价值,有着相当不一样的认知和定义。

比如年会中有一个叫「科技共振」的论坛,专门讨论游戏科技对于其他数字技术的影响,甚至是在国家战略层面的关键作用。其中一份报告中的观点尤其令人印象深刻:游戏或成为第三次科技革命中的重要“放大器”。

另外,年会中还专门设置了一个叫「游戏再认知」的论坛,来探讨和推动人们重新认知游戏在技术、文化等方面的价值。嘉宾们的讨论相当真诚,言语之间透露着对重估游戏价值的恳切。比如游戏研究专家李士林的一句话就让我印象深刻,大意是:对人来说,游戏本来是一件和直立行走一样的自然事物。而我们当下对游戏的再认知,已经到了一个堪称急迫的程度。

挤都挤不进去的游戏再认知论坛

另外,尽管分享主题各不相同,但不少嘉宾都不约而同地提到一些关键词,比如社会责任、数实融合、超级数字场景……葡萄君的一位朋友也提到,许多原本不玩游戏的投资人,今年却开始为游戏做功课、关注那些以往忽视的游戏价值。看到这些你大概就能感受到,有一些事情真的在变化。


01 游戏科技,牵动时代

在年会上,游戏工委、游戏产业研究院联合发布了《游戏科技能力与科技价值研究报告》,报告中对游戏科技的影响力进行的详尽的分析和调查。报告中归纳的核心观点是:游戏的科技属性,可以带来三重「共振效应」。也就是说,游戏自身发展的同时,也会直接或间接地促进其他领域发展。

第一层,是游戏与科技创新之间的「内生共振」:游戏在验证计算机性能的同时,也会反哺技术,成为计算机科学、图形学等孕育出它的科技的试验田。事实上,从第一台游戏机到今天的顶级图形芯片,当下大部分数字设备的规模性应用中都有游戏的身影。

第二层,是游戏科技与外部实体产业的「外部共振」:游戏技术有极强的跨行业性,往往能对一些跨度极大的实业领域产生助益,如智能硬件、工业制造、建筑施工等等。这种案例很可能已经在我们身边投入应用了,比如网易伏羲研究的“挖掘机器人”,能解决高海拔、高温差以及极端天气影响传统作业,以及安全生产、招工难问题,目前它就已参与网易三期、国家西南地区重点基建铁路等多个项目建设。

第三层,是游戏与科技领域基础建设,特别是与科技人才队伍建设的「基础共振」。就拿最近炙手可热的AI技术来说,很多人都不知道,游戏其实是AI发展的重要推动力。我们熟悉的那些头部厂商,就有不少团队在基于游戏所具有的超大内容与数据,研究和测试AI算法。

好比葡萄君此前报道过,腾讯《王者荣耀》与AI Lab合作研发的王者绝悟,已经成为了多所名校师生研究多智能体强化学习的基石。中科大信息科学技术学院的李院长还在受访时告诉我,AI学术界有一句话:游戏是AI研究的“果蝇”。

结合这种共振能力,报告指出了两个令人振奋的展望:一是游戏将引导更多科技创新穿越“死亡之谷”,让不少容易被忽视的技术创新与发明存活下来、得以传承二是游戏将成为启发更多科技创新的基础环境,催生更多“意外之喜”。也正因如此,游戏或许会成为第三次科技革命中的重要“放大器”。

在问卷调研部分,数据结果也验证了大众对于游戏科技的认同。这里简单列举几项数据:在其他实体行业的调研中,有81%受访者认为游戏对AI技术发展有明显促进作用,62%的受访者肯定了游戏科技对国家技术创新能力的作用;而在面向社会大众的调研中,有91.4%的受访者认为,音视频、游戏引擎、VR/AR、AI 等文化领域的科技,有能力跨界应用到实体领域中。


02 游戏价值,实至名归

其实葡萄君一直相信,游戏行业的春天一定会来。其中一个核心原因就是:如今有越来越多的人,正在意识到游戏除娱乐属性之外的各种价值。

一方面,是游戏带来的经济和就业价值。毕竟无论是在国内创造GDP还是出海赚外汇,游戏多年以来都是稳定的千亿市场,也直接或间接地创造了数百万个就业岗位。游戏工委数据显示,2022年中国游戏市场收入为2658.84亿元,自研游戏海外收入为173.46亿(约1180亿人民币)美元。

尽管受到种种因素影响,这些数据相比往年有所下滑,但相信我们已经走过了最艰难的拐点。而且这还只是游戏本身创造的经济,没有算上那些衍生业务和消费场景的收益——比如电竞、IPx文旅等等。在文娱行业中,游戏可能是最为灵活、最适合联动,也最适应长线发展的媒介,因此它所辐射到的行业价值,也绝对不可小觑。

另一方面,则是游戏的技术、文化价值。技术价值上文已经讲过,而文化价值应该也无需多言——我们这一代人多少都能感受到,游戏作为一种文化产品,在凸显全球文化话语权上的重要性。就拿《黑神话:悟空》来说,即使游戏还没有上线,都已经有大量外国主播在密切关注其动态,甚至因此开始接触《西游记》和中国传统文化,这足以说明游戏在全球的影响力和文化价值。

这些显著价值所带来的巨大影响力,让许多国家在战略层面都表示了对游戏产业价值的认可。

2019-2021年,欧洲游戏市场收入由216亿欧元增长至233亿欧元,是疫情期间唯一保持增长的文化创意产业。这让欧盟不得不摆正态度,在战略层面肯定游戏行业的经济价值。为此,欧洲的立法机关(即议会)在去年11月通过了一项决议,决定把「游戏」提升到前所未有的战略高度。他们计划做的,包括但不限于资助建立欧洲游戏学院、游戏观察机构、游戏档案馆,将游戏融入教育和教师培训,甚至是推动电竞产业发展……

看得出,他们真的很急。而且急的不止欧盟——加拿大、澳大利亚、沙特等国家,都推出了不同程度的扶持、投资政策。俄罗斯更是几乎用“举国体制”来全力押宝游戏:他们计划在2030年前,对游戏行业投资500亿美元(约3500亿人民币)、成立国营游戏研发商、推动评级机构建设、并将国内游戏工作室的数量增加14倍。其野心之大、重视程度之高,属实有些令人吃惊了。

在多方的重视之下,游戏俨然已经成为了国家软实力的重要组成部分,也很有可能成为未来大国之间无形较量的新战场。

当然,除了正向价值之外,也有不少人担忧游戏防沉迷问题。但实际上,作为游戏行业健康发展的最大公约数,未成年人保护问题一直受到相关部门的高度重视。游戏工委在去年底发布的调研报告中指出,在进一步防止未成年人沉迷游戏规定落实后,未成年人游戏沉迷问题得到进一步解决。这意味着游戏行业在未成年人保护领域已经翻去旧篇章,开启新征程。


03 游戏产业,蓄势待发

同样值得我们乐观的,是游戏产业已经在年初展现出了不错的势头——除了游戏版号恢复稳定下发之外,我们能看到优质的产品如雨后春笋般涌现,而且未来数月乃至一两年内,都有许多令人期待的准爆款或大作在路上。

不论是游戏行业从业者,还是关注游戏公司的投资者,相信都能看出,游戏行业还憋着一股劲儿,正等待大显身手。一方面,在未来几年内,那些蓄势待发的黑马作品很可能再次影响、颠覆行业格局,甚至在国际层面打出影响力;另一方面,在游戏价值被重估后,游戏作为推动经济增长、技术发展、文化输出的综合性产业,在这个时节尤其未来可期。

当然,目前看来游戏行业还不至于在几年内就“飞黄腾达”,一跃成为什么万亿产业。毕竟它在中国诞生也才这么些年,发展阶段仍然没那么成熟,一些层面的限制也还存在。我们仍然需要撸起袖子加油干,等待技术的进一步发展,促使游戏的科技、文化属性加速释放。

时间流转、周而复始,当我们看到冰雪开始消融、风向已经转好,我始终有理由相信,游戏的未来大有可为。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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