今天,《三国志·战棋版》上线了。
有《三国志·战略版》珠玉在前,国内市场对这款同样有着三国志IP授权、由阿里灵犀研发的第二款SLG颇为关注——战棋作为核心玩法究竟能给SLG游戏体验带来多大影响?核心玩法和商业化是否会存在冲突?在《率土之滨》与《三国志·战略版》两大产品面前,它最终能不能突围而出取得成功?
而从目前游戏所展现的势头来看,其完全有机会成为灵犀互娱的第二收入支柱:首日登顶App Store免费榜,并冲到了畅销榜第五的位置。这个首日成绩对于注重长线运营的SLG产品来说,已经相当漂亮了。
并且值得注意的是,相比上线初期宣发铺天盖地的《三国志·战略版》,这次《三国志·战棋版》的发行策略要收束很多。游戏的代言人没有选择潜在受众更广,与三国题材相关的明星或名人,而是找到了与策略玩法相关的电竞冠军李晓峰和李培楠。
游戏没有做太多的扩圈动作,反而是把注意力聚焦在了目前国内已十分成熟的SLG受众上。在游戏上线前,官方团队就拿出了100万现金推出了赛事服和联盟备战的概念。而在游戏上线的前几天,玩家们已经把将要入驻游戏的各个公会背景挖了个遍,并做成了表格——从联盟规模到团队出处,再到过往战绩,全都写得清清楚楚。
从结果上看,《三国志·战棋版》这一套发行策略确实起到了实质效果。因为如果换一家公司,我们很难想象,一款与《三国志·战略版》同IP、同题材、同画风的SLG新品到底要怎么做,才能够在如今的国内SLG赛道中成功推出来。
昨天葡萄君也邀请到了几位与SLG品类相关的嘉宾,一起聊了聊关于《三国志·战棋版》的产品定位、核心体验、商业化,并对其未来的市场表现做了一定的预测——其中一位嘉宾表示游戏的全年全球流水可能会达到60亿人民币的水准。
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