今晚,任天堂公布了《塞尔达传说:王国之泪》的最新实机演示,并宣布游戏已经开发完成,将于今年5月12日正式发售。
本次演示重点展示了主角林克的几项新能力:
在本作地图的天空中,漂浮着非常多中小型的岛屿,玩家想要上到岛屿,可以在旷野中找到对应的“升降机”,使用「倒转乾坤」能力,即可将“升降机”的时间倒转并随即搭乘至岛屿。
另一项和地图有关的能力名为「通天术」。在前作中,玩家在地图上攀爬要受到耐力条的限制,而借由「通天术」,玩家只要能找到天花板,不管是身处建筑内部,还是在洞窟中,都可以直接穿透至上方的外部区域。
这点玩法设计改动,或许也意味着本作的地图将更加辽阔,或者说可探索程度将超越前作,因此玩家也有了更加便利的跑图能力(当然,这也有可能是任天堂认为过去的爬山相对无聊,故而才做出这种便捷性改动)。
而「余料建造」和「究极手」能力,则让游戏的自由程度上升了不止一个台阶。
通过「余料建造」,玩家可以将手中的武器与其他物品融合组装,实现1+1的效果。比如树枝与石头结合,变成了更强力的锤子;两个长矛拼接在一起,攻击距离也成倍增长;
甚至你可以为弓箭装上怪物的眼睛材料,从而制作出跟踪箭。
「究极手」则可以让你将地图中的材料组合在一起,比如几根大圆木拼装在一起,就变成了一艘木筏,在任意位置组装上风扇机后,木筏便有了动力,变成了小船。
如果再有想象力一点,你还能改变风扇机的朝向,使其向下吹风,让整艘木筏漂浮起来,变成“飞船”。
由此来看,《王国之泪》在玩法上的一大特点,便是在沿袭前作高自由度的基础上,进一步突破,让玩家可以随意发挥想象力,实现“搭乐高”般的乐趣。而这也是任天堂一贯的游戏设计哲学。
看完这短短的10分钟视频后,我已经再次被任天堂征服。两个自由组装建造的能力,再次透露出了他们想要突破现有“开放世界”品类极限的野心。
要知道,这两个功能并不是什么子层级的锻造系统,而是所见即所得的,在大地图中随时可进行的手动粘合。无数种物体的组合设计,它的设计内容量之大和复杂程度肉眼可见。而且伴随着该系统的加入,整个游戏的关卡设计和玩法或许都会与前作截然不同。
如果在游戏发售后,这个系统的自由程度真的能像前作一样,把玩家所有可能进行的操作都一一预判,并有着对应的设计和玩法,那到时候我们或许又该说出那句“任天堂教你做开放世界”了。