这两天,《超级马力欧兄弟大电影》正式上映院线,它的口碑也在葡萄君的朋友圈爆了。不少朋友都表示满分推荐、看到泪目,体验非常梦幻。这成功勾起了我的好奇心。
今天上午,葡萄君也去看了这部电影。虽然因为时间早,人不多,但全场观众有80%都是孩子。我还记得有一位妈妈在开场前20分钟时把两个孩子带了进去,对她们说:“你们看吧,妈妈不看这动画片。”
在场的大人也不都是纯陪孩子。因为现在的孩子不少都没接触过超级马力欧这种IP,有的家长就会向孩子科普:这是妈妈那个年代的一个游戏……这类家长大概并没有在成家后,接触过任系的新游戏。
不过也有一些带着孩子的中年男人,会在看到彩蛋元素的时候兴奋地指出来,如数家珍般地念叨对应的作品名。尽管他们的孩子似乎并没有听明白,这给他们的雀跃平添了一丝寂寞。
(以下内容含轻微剧透,介意慎看)
其实在开始之前,我就没有对电影的剧情设定抱有太高的期待,因为我很难想象……像马力欧这种经典IP的设定,要如何构成一个较为合理的故事。电影也确实没有追求比较宏大或复杂的叙事,而是高度遵循IP的原设定——马力欧兄弟是一对水管工兄弟,哥哥马力欧性格勇敢,弟弟路易吉稍显怯懦。他们辞职搞自己的修水管公司,但是有那么一点失败。
在第一单生意就搞砸、被家人瞧不起的情况下,马力欧看到布鲁克林市内下水系统崩了,心血来潮就拉上弟弟去修。结果他们意外掉进水管里的传送门,马力欧进入了蘑菇王国,路易吉进入了酷霸王的领地,被抓了起来。于是马力欧就要去找碧琪公主帮忙,解救他失落的弟弟。
此后的起承转合这里不多赘述,不过大家或许能想象到其中一二——马力欧和碧琪公主、咚奇刚的王国联合,克服了种种困难,最终成功打败了酷霸王。
总的来说,《超级马力欧兄弟大电影》是一部相当粉丝向的电影。影片中确实有要素溢出的彩蛋,比如咚奇刚带大家开着卡丁车去找酷霸王时,很明显是在呈现《马力欧卡丁车》的游戏体验。各种龟壳、炸弹乱丢,和游戏中使用道具的效果别无二致。
再比如马力欧出发前练习时,在浮空的关卡间跑酷的场面,很容易让人想到经典马力欧系列,以及《超级马力欧创作家》《超级马力欧 奥德赛》之类作品中的关卡。包括能让马力欧变大、变小的蘑菇,能让角色获得冰火能力的花,以及变成猫、浣熊形态的道具,都在电影中出了场,而且每个小细节都加上了对应的游戏音效,非常喜感。当然,彩蛋实在太多,这里也不多说了,大家可以在评论区聊聊自己喜欢的细节。
说实话,看到马力欧在电影中上蹿下跳,再联想到我们所喜欢的那些游戏,葡萄君甚至不知道为什么有点鼻酸。看这么一部欢乐的游戏电影,即使你不是任饭,大概率也是能值回票价的。
但另一方面,《超级马力欧兄弟大电影》作为电影的部分,是不那么合格的。尽管在粉丝群体中口碑爆炸好,但在烂番茄上,电影的新鲜度评分只有54%。不少媒体也对它打出了低分,在豆瓣上,网友们虽然没有大规模打出低分,但显然也有相当多不满意的部分。
首先,电影的剧情确实比较简单直接,属于不太能带脑子细想的那种。有人直言其剧本水平像AI写的,也有人觉得情节设定不太喜欢,比如马力欧最终拿到无敌星星打败了酷霸王,这好像显得他之前的练习都没啥意义,纯靠开挂取胜。
其次,尽管电影的制作品质相当不错,但角色的脸谱化、台词的单薄还是很难掩盖。因此,如果你没怎么玩过任系游戏,看不懂其中的彩蛋,那大概率不太能笑得出来。事实上在观影时,在场的孩子们也没有多少反响,只有看到比较刺激或滑稽的情节才会欢呼一两声。
对于游改电影来说,《超级马力欧兄弟大电影》或许还很难成为一个所有人的标杆。它选择了坚守自己的设定与游戏元素,就注定要放弃一些东西,把大部分的精力投入到埋彩蛋、塑造合家欢和乐园感上。对于任天堂来说,这可能是现阶段相对来说能做到的最大努力了。
看了这样一部电影,我并没有后悔,也不算太失望。但要说第二部《超级马力欧兄弟大电影》,或者以后的所有游改电影,我都希望它们不再只是粉丝群体的孤独狂欢——毕竟只有把电影的部分也做扎实,才能真正作为一部“游改电影”,得到大众的认可啊。