在三年前,《逃离塔科夫》刚开始火的时候,葡萄君曾对其做过报道和分析。
彼时业内同样对这个出自俄罗斯团队之手的产品充满了好奇,以及期待——其接下来到底会对游戏市场和品类带来怎样的影响?它究竟会不会是游戏行业里的下一个风口?
像知乎作者Necromanov就提出,《逃离塔科夫》是一次将MMORPG、多人对战游戏和开放世界游戏三大重要品类优点合一的尝试,也是次世代爆款拼图的第一组碎片。谁能真正地完成这个品类的设计拼图,谁就可能成为未来十年中的新兴游戏巨头。
不过唏嘘的是,爆火之后,《逃离塔科夫》就一直因为迭代、外挂、节奏、国际局势等种种问题,导致玩家的信任和耐心不断流失,现如今已经处于一种慢性衰亡的状态。而完成「次时代爆款拼图」这件事的难度,显然比大家想象中还要高上不少。
网易在塔科夫like上的探索可谓激进,其已在海外上线了多款不同方向的产品:还原硬核路线的《Lost Light(萤火突击)》,丧尸题材的《ZOZ:Final Hour(ZOZ最后时刻)》,脱胎自终结者的《Rules of Survival》(2.0改版后),以及走轻量RPG路线的《Badlanders(超凡先锋)》。
但这几款产品在海外表现也都较为一般,其中相对较好的是《Lost Light》,曾登顶过俄罗斯、乌克兰等19个国家地区的免费榜。而最差的可能是《Rules of Survival》,根据点点数据显示,该产品已于去年4月份停服下架。
《超凡先锋》由于年初拿到了版号,所以今天率先开启了付费测试,这意味其将会是这批产品中最先登陆国服的游戏。此前葡萄君也对其有过报道,目前游戏全平台预约已达1500万。
不过和2021年情况不同的是,如今游戏失去了先发优势,《暗区突围》抢到了国内第一款正式上线的塔科夫like手游的位置,且已经站稳了脚跟,圈起了自己的一批核心用户。
坦白说,《暗区突围》的长线成绩超出了葡萄君的预期。游戏上线至今9个月,基本保持在畅销榜Top50上下,免费榜Top30左右这个区间里。
当然,这与大家对次时代爆款的想象还有一定距离。
所以《超凡先锋》的机会在于,作为国内市场第二款塔科夫like手游,它到底能不能离所谓的「爆款拼图」更近一点。
从本次测试的内容来看,游戏的核心玩法逻辑和此前几个版本差别不大,团队依旧打算通过RPG化、轻量化等设计来做出产品差异。
比如说仓库和背包不再需要进行空间管理,所有武器、道具、配件、弹药等物品都只占用一个格子。并且在搜刮资源时,新的武器装备以及配件都会直接自动替换。另外子弹也不用手动装子弹、装弹夹,捡到了直接可以用。
从游戏体验上来说,在射击操作部分,其实《超凡先锋》已经非常接近于用户十分熟悉且习惯的吃鸡游戏了。它去掉了《逃离塔科夫》中许多硬核繁琐的设计,弹夹容量、地图标识、前进路线一目了然。
并且删掉了诸如水分、饥饿值、部位损伤等生存元素,枪械部件改装的自定义范围也有着明显缩减。
再比如说,游戏对不同等级的物品进行了价值区分,并采用了橙紫蓝绿这种大家早已习以为常的设计。这大大降低了玩家在战局中拾取、筛选装备时的门槛,并提升了玩家搜刮物品时的效率。
与品质相对应的,《超凡先锋》内的武器还带有各类不同级别的词条。这些举措都可以说极大降低了塔科夫like给人的艰深晦涩的印象。
而针对塔科夫类游戏容易遇到的外挂、交易受骗等问题,团队也给出了一定的解法,比如说引入AI自动识别,玩家巡查员机制来强化防外挂能力;再比如接入了网易官方的交易平台「藏宝阁」,一定程度上去规避玩家之间自由交易时被骗受损的风险。
游戏在近期同时开启了公测共研活动,从展示的玩家建议来看,强化PVE玩法确实可能会是游戏未来的突破口之一。事实上,就葡萄君本次测试的个人体验来说,《超凡先锋》更像是一个采用了塔科夫最核心规则(永久丢失)的吃鸡刷宝游戏。
并且值得注意的是,在本次测试中,游戏还推出了每日搬砖的提现玩法:玩家每次完成任务后,都能获得一定的金砖以及提现额度,根据100金砖=1元钱的比例进行换算,直接提取到玩家绑定的支付宝账号中。
该设计目前虽然尚不确定是否会沿用至公测版本中,但根据游戏接入藏宝阁这样的官方交易平台来看,《超凡先锋》未来真有可能成为新一代的“搬砖”游戏。而更妙的是,这其实相当符合《逃离塔科夫》最核心的“血赚”概念。
最后我想说,因为最近几批版号的下放,让很多人会觉得今年会是二次元大年,但不容忽视的是,今年可能同样称得上是射击品类的大年:《超凡先锋》《无畏契约》《全境封锁2》《重生边缘》《卡拉彼丘》《尘白禁区》.......
回到文章开头所说的「次时代爆款拼图」:MMORPG+多人对战+开放世界,这些产品似乎都有机会往这个方向使使劲,甚至像《和平精英》这样的赛道头部产品,早已走在这个方向的道路上了。 而我更为好奇的是,最终究竟有没有人能真正凑齐这些拼图,组成新一代的时代爆款?亦或者说,根本不存在这样的拼图呢?