历时3年,《率土之滨》起诉《三国志·战略版》不正当竞争纠纷一案终于有了定论。
3月20日,广州知识产权法院发布二审判决书,宣告灵犀公司的上诉意见不成立,维持一审的判决结果不变——灵犀公司需要赔偿网易人民币8万元,并删除相关侵权视频,在官网首页登载道歉声明,消除事件影响。
时至4月28日,灵犀互娱也在官网正式发布声明,就不正当竞争案所涉及的视频素材,向《率土之滨》致歉。
有趣的是,昨天《率土之滨》官方公众号表示,游戏于4月28日至5月5日持续举办每日现金红包抽奖活动,奖金合计8万元。至此,网易诉灵犀的案件也终于结束。如今重新复盘这两款头部SLG之间的法律纠纷,或许也能帮助我们厘清游戏商业竞争的法律边界。根据过去庭审的公开信息,《率土之滨》起诉《三国志·战略版》的起因,是后者的广告投放事务公司广州爱九游信息技术有限公司,在今日头条、爱奇艺、抖音、穿山甲联盟等平台投放了7条广告素材。彼时,网上接连出现了“服务器崩溃”“疑似项目组人员怼玩家”等话题,导致《率土之滨》遭受玩家吐槽,甚至一度因此登上了微博热搜。而《三国志·战略版》同期的这些广告素材,大多都涉及了事件的相关内容。比如在视频中,他们附带了类似热搜的图片素材,使用了高度相似的用户发言记录,或者是加上了“都2020年了,竟然还有游戏项目组怼玩家的操作?谁给的勇气?这时候三国志战略版的游戏策划就有话说了……”等文案。由此,网易认为广州爱九游信息技术有限公司的行为涉及商业不正当竞争,于是在2020年9月15日将他们告上了法庭。在2021年的庭审直播上,双方讨论了案涉广告是否真的侵害原告方网易的权益。被告方灵犀公司称,这几则广告在第三方数据平台DataEye上可以看到,全部播放量都仅有1。而网易则坚持这些广告并非完全没有观看记录。毕竟,此类第三方平台的数据都有独立的算法,1播放量并不意味着只有1个人看过,真正的数据或许只有广告方和投放平台才能知道。后续双方又讨论了多个关键点,光是列举出来的证据就多达1200页。而最终庭审的关键,则在于“疑似项目组人员怼玩家”事件中,被认为假扮项目组发声的网友与网易达成和解并致歉。在法庭上,网易提交了相关道歉声明作为证据,指出“项目组怼玩家”为不实信息。声明称:“我并非网易工作人员,与网易从来没有存在过雇佣、工作关系。”“我自己并没有说过任何关于我是网易工作人员,或者辱骂玩家的话语,我仅作为一个率土之滨游戏爱好者发表个人观点“等,向法院证明了广告中的“项目组怼玩家”内容为不实信息。网易指出,灵犀作为游戏运营方,在制作广告素材时并没有尽到相应的核实义务,并采用了不恰当的对比方式,让《三国志·战略版》从中获利。比如在玩家讨论的“服务器崩溃”事件中,《率土之滨》服务器崩溃的同一时间,《三国志·战略版》也曾出现故障导致无法登录。灵犀应当知晓当天情况特殊,瞬间登录玩家过多,服务器短时间内出现异常属于正常现象。结合这些细节看,网易认为灵犀的目的是引导《率土之滨》用户向《三国志·战略版》转移。而由于灵犀后续无法继续证明案涉广告内容足够公平、客观,法院最终认为案涉7个视频中仅有1个视频未有明确指向性,而其余6个视频均明确地指向网易运营的《率土之滨》,因此判定灵犀具有主观故意,构成不正当竞争。2022年2月23日,广东省广州市天河区人民法院作出一审判决,裁定宣告网易胜诉,被告灵犀公司应履行相应赔偿。其中,一审判决内容具体如下:1.灵犀立即停止对网易的商业诋毁行为,删除在抖音、今日头条、快手、爱奇艺、穿山甲联盟平台发布的侵权视频;2.灵犀需在官网首页连续登载48小时声明,向网易赔礼道歉、消除影响;不过,事情至此并未完全结束。灵犀后续又列出了一些新的证据,并向广州知识产权法院提出了上诉,请求撤销一审判决,改判驳回网易一审全部诉讼请求。对此,网易也一一举证并作出回应。比如,他们先举证了涉案视频下架的后台记录公证录屏及截图,证明相关视频在网易起诉之后已经下架。与之相对,网易也提出了相应的证据。2020年,网易于9月就本案起诉灵犀公司,且彼时案涉斗鱼用户已经公开发布澄清声明,灵犀却再次于同年10月12日《率土之滨》五周年活动期间投放案涉广告。而且,灵犀提供的后台记录对应“阿里互娱发行平台”,里面有记录显示其中一个视频素材于2022年3月18日再次上线。因此,该证据不能证明相关视频在网易起诉之后已全部下架。此外,二审中灵犀还表示,涉案行为发生在2020年4月,距判决发生时间已经过去一年半,在事件已经无人讨论的情况下,自己发布声明反而可能引发关于此事的新一轮舆论,无法实现消除影响的目的。经过讨论后,法院认为灵犀所需要承担的责任,在于消除玩家因他们发布不正当竞争视频,所导致的对网易的负面性影响。因此,相关解决方案也无须改变。最终在2023年3月20日,广州知识产权法院认为在二审环节,灵犀依旧没能针对论点提供更具有说服力的证据,且一审判决方式符合法律规定,因此维持判决一审结果不变。至此,这场持续将近3年的官司,才终于画上句号。事实上,此次案件并非《率土之滨》和《三国志·战略版》首次产生法律层面的纠纷。早在2020年,《率土之滨》就发表过致玩家信,也公开发布过质疑视频,直接对比两款游戏之间的差别。今年初,法院也发布了《率土之滨》就界面设计起诉《三国志·战略版》的一审判决。类似的是,《三国志·战略版》同样对《率土之滨》提起了名誉侵害诉讼。可能有不少人认为,这些案件背后本质反映的依旧是两款头部SLG对于用户市场的争夺。毕竟SLG游戏周期长、变现能力强,产品的核心在于如何更好地维系用户群体。但不少知识产权、财经方面的媒体,同样将此次的不正当竞争案件当作游戏行业的一个经典案例。如今商业游戏盘口越做越大,很多时候却只能沿用其他娱乐作品的相近法规,没有配套成熟法律条文。这导致在买量为王时期,很多厂商都不清楚法律的边界,可能会不小心为了KPI而越界。因此《率土之滨》起诉《三国志·战略版》这一案件,或许称得上买量大潮下,厂商在规划营销行为时能够用来参考的重要案例。针对此次案件,诺诚游戏法的负责人朱骏超律师也从法律的角度给出了相关评价。朱律师认为,第一,游戏行业发展迅速,同类游戏产品的竞争异常激烈。然而,游戏间的竞争应秉承基本的的商业竞争原则,不得采取商业诋毁、虚假宣传等不正当竞争行为,否则将承担对应的法律责任。第二,目前游戏行业的素材抄袭现象非常严重,尤其是涉及热门素材。然而,因为信息流广告的随机性,部分广告平台的不作为,导致素材抄袭的维权难度很大,这值得游戏业内关注。因此对于法律层面,本次诉讼案的意义或许在于,社会积累了更多互联网商业化方面的判决经验。长此以往,未来商业环境想必也得以变得更加成熟。