近日,一批画师在微博上大量曝光了莉莉丝某项目的美术设定稿。根据多位画师的说法,该项目已研发两年,目前已被取消。
葡萄君由内部相关人士处获悉,该项目仍在,但玩法和美术会大改,美术人员为这次主要的裁撤对象。画师@火山火山KAZAN在微博上展示了部分美术团队成员,共计23名,包括主美、世界观、角色场景等等。
而根据目前微博上曝光的概念图来看,美术大牛颇多,我猜这次裁撤的原因也许并非是能力问题,大概率是项目更换美术方向,以及回到玩法原型的打磨期后,暂时不需要这么多美术人员。
微博@胶囊大魔
另外根据画师@邪恶腿毛十米的说法,莉莉丝允许画师们公开自己辛苦多年的劳动成果,可见大家也是友好分手,而非强制驱离。
该项目暂定名为《ARK OF SURVIVOR》,其前身为代号《ZGAME》,是一款末日生存题材的SLG+,由莉莉丝联合创始人袁帅带队,核心团队来自《剑与家园》与《战火勋章》。
此前莉莉丝还发过相关招聘信息
主美@陆陆天宇在微博上发布了一条展示视频,能看出游戏前期的大概玩法为俯视角的ARPG,有小队配合、有技能操作、可以切换角色,同时还有材料收集、工具制造、地图探索、营地搭建等要素。
从英雄界面的美术投入与养成设计来看,这应该是一款重RPG元素的产品。
角色类型极为丰富,甚至还有福瑞要素。
微博@ViiwoW_
并且每个角色还有配套的一套机甲,成本肉眼可见。
角色模型 微博@老郦 @LiuYing-有点甜耶
而场景概念原画的复杂程度,在SLG产品中也算是相当少见,可见团队在非SLG玩法的部分下了不少功夫。
微博@火丁灰
在一些载具设计稿中,我们还可以看到SLG大地图的部分设计。
画师@胶囊大魔
整体美术风格和世界观背景可以说是相当统一,而从左侧UI的排布和信息显示来说,RPG化得很明显。
而在这次曝光中,载具数量众多,结合上图左下角的载具图标,可见其在大地图玩法中的地位非常重要。
微博@Wenhao大平均主义
另外该项目显然也特别注重原创世界观与IP的打造。虽然游戏距离上线还很遥远,但不少角色都已经有了自己的专属故事漫画,来交代人物的来龙去脉。而这种操作在以往的SLG产品中几乎不曾出现过。
微博@火山火山KAZAN
不难看出,《ARK OF SURVIVOR》几乎完全符合莉莉丝对于新一代产品的构想:全球化、IP打造、玩法要创新,美术要突出,并最终超越用户期待。
虽然不知道游戏玩法和美术大改背后的具体原因,但葡萄君还是感到颇为可惜。不过好消息是,至少我们知道莉莉丝正在做这般高概念和高品质的新产品了。
这种产品当然会比传统SLG游戏要难上许多,但却有机会去取得更大,或者说更有价值的成功。
祝TA们好运。
@火山火山KAZAN