今年的新游多的让人有些玩不过来,很多产品拿到版号便紧锣密鼓地将大规模测试排上日程,为尽快公测做准备。但友谊时光王牌IP同名新品——古风甜宠探案手游《浮生忆玲珑》(下称《忆玲珑》),却反其道而行之,从2月初拿到版号至今未有大动作。连玩家都在线开始狂催官方:到底什么时候才能上线?不过,他们倒也不是完全没动静。在过去5个多月的时间里,这款游戏一直在进行小规模内测。葡萄君先前也参加了第三次内测,感受到了它的一些特点:第一,虽然它看上去是一款偏女性向的手游,但主线剧情却不是以恋爱为主,而是真的在讲探案,故事节奏紧凑且留有悬念;第二,融合的玩法较多,除了以回合制卡牌为主的对战方式以外,还有探案推理、音游、潜行、换装、机关迷宫、小游戏等多种玩法。仅是玩家目前可进修的4种身份,就对应了弹琴、烹饪、舞蹈、制造等玩法,且就该界面来看,官方可能还在筹备第5种身份这些特点拉高了不少玩家对《忆玲珑》的期待,但同时也引来了担忧和疑虑。比如,有人发问过官方为什么不能建男号;有人担心游戏强制社交;也有人怀疑游戏写不好悬疑剧情……在今日(7月12日),《忆玲珑》开启了第四次小规模内测,葡萄君也再次体验了这款产品。而玩家对它提出的部分质疑,似乎也在本次测试中得到了解答。
01 节奏愈发紧凑的悬疑剧情,以及更多古风美学、玩法
首先,在玩家关注度较高的剧情内容上,《忆玲珑》依然维持着“快节奏、留悬念、喂刀子”的特点。我们在先前的文章中也介绍过,这款游戏的主线剧情发展比较反套路。比如,当第1章的女性NPC练红袖讲述自己经受的不公待遇时,估计很多玩家以为她最终可以平冤出狱。毕竟,放到其他游戏及影视作品中,一个受尽委屈的女性角色,大概率会有一个好结局。但在《忆玲珑》这儿……这也是部分内测玩家认可《忆玲珑》的原因——剧情比较现实,主角团及对立派人物行为也符合逻辑,游戏不会强行促成好结局。而这点,在本次测试更新内容中,同样得到了体现。在游戏新推出的第5-6章主线剧情中,出现了一位名为孙念儿的NPC,此人为主角的徒弟,也是当地以“清廉”闻名的孙官人的女儿。她长期遭受家暴,最终在反抗的过程中陷入了一起命案。在牢狱中,她又因为身份牵扯到派系斗争,遭到对立派针对。葡萄君猜测,孙念儿可能会成为继练红袖之后第二位让玩家意难平的角色。并且,随着游戏主线推进,主角遇到的问题越来越难处理,已经到了自身难保的境地。这和游戏第1章开头主角教训帮派喽啰的“爽文”情节有了较大反差,悬疑氛围也被推向新的高潮。我想,这或许正是《忆玲珑》玩家想要看到的:正如先前部分玩家评论所说,想写好悬疑剧情并不容易,但至少就目前来看,这款游戏的故事依然紧凑,不论是主角团还是对立派人物,他们的行为都没有“降智”,双方之间的斗争称得上是有来有回。除了主线剧情外,《忆玲珑》在古风美学上也有了进一步考究。拿新的秘境副本此心路来说,游戏场景从3D降维到2D,将玩家直接拉进青山绿水的水墨画中,呈现出人在画中游的效果。副本机关的主要破解方式,也应景地变成了用神笔补完画作空缺:《忆玲珑》目前4个秘境副本的场景、机关、剧情各不相同——隐月别院强调潜行,断魂村则在潜行基础上增加了机关,幻海镜则是计算题+闯关迷宫,此心路为2D水墨画……虽然这些秘境只是日常任务副本,玩家大可以点击“挂机”让角色自动走完全程,但能看出,《忆玲珑》还是在副本打造上下了不少功夫,既在玩法设计中传承了传统文化,又扩充了游戏中式美学画风风格。或许是为了回应玩家的呼声,游戏在本次测试中加入了男线玩法。据测试群工作人员透露,目前男线属于尝鲜体验,剧情比女线少,待后续优化完成后,男线会有与女线不同的游玩体验。与男线玩法一同新增的,还有缔约系统。先前三测中,《忆玲珑》已有金兰系统——玩家之间友谊度达到一定程度后,即可互结金兰。而在本次测试中,玩家之间可通过缔约达成更亲密的眷属关系,在游戏中组成“一家人”。并且,不论是金兰还是缔约系统,都没有对玩家角色性别做出限制。除了增添新玩法、新副本,游戏对先前已有的部分玩法也进行了升级。而在本次测试中,《忆玲珑》为捏脸玩法增添了照片捏脸功能。一方面,这给有选择困难症的玩家提供了一个快速解决的方案;另一方面,这也展示了《忆玲珑》捏脸多部位可微调的自由度。强调社交的家族玩法(类似于其他游戏中的社团、部队)得到进一步扩充。除了完善家族签到、家族订单、家族试炼等基础玩法以外,每日19点开始的家族夜宴内容也更加丰富,加入家族的玩家在这20+分钟的夜宴时间内,需完成搂席、弹琴、跳舞、燃烟火等多个任务,也可参与家族答题、搜集红包雨等玩法。
通过内测玩法更迭可以看出,《忆玲珑》比较关注两个方向:第一,打造更多样、自由的玩法。在这个过程中,游戏兼顾了社交党和单人党的诉求。你可能会质疑,这次四测更新的缔约、家族玩法,不都是强调社交的吗?但如果你打开它的玩法菜单,同样也能找到许多单人游玩内容,比如探索、寻宝、五子棋、连珠戏、垂钓盛宴,以及文初提到的身份进修。不想和其他玩家结为金兰、眷属也没关系,你可以选择和NPC增进感情。而且,在一次次的更新中,官方体现出了愿意听取玩家意见的态度——有玩家甚至会觉得,自己只是随口一说,官方还就真改了:玩家说要男线,游戏就加;玩家说地图太小, 那就扩大。第二,《忆玲珑》注重对人设、剧情等内容的打造。这一点在先前玩家指出的小细节中也有体现:在游戏外,他们同样强调对角色形象的塑造。比如,近期《忆玲珑》在抖音等平台开展了“国风里的玲珑红衣”活动,邀请玩家围绕游戏内红衣角色进行内容创作。从封面不难看出,这项活动是在强化红衣男性NPC沈长欢(在游戏中是主角师兄)的角色形象。另外一点让我觉得有意思的是,《忆玲珑》可能并不算严格的女性向产品。或者说,在我看来,传统的女性向内容,比如满足玩家情感、社交等诉求的玩法设计,只占它一小部分。在此之外,你能找到更多强调玩法的内容,比如考验卡牌数值养成的BOSS挑战、大世界探索奇遇、多种身份玩法体验……并且,游戏主线真的就是在探案推理,逗趣暧昧的内容相比之下并非重点。游戏官方昨日(7月11日)释出的玩家邀约PV,和大部分女性向游戏的宣发相比,也略显清奇。首先,PV是以男性NPC沈长欢的视角展开,而非女性角色;其次,PV主要展现的是破解机关迷宫,以及大世界探索的玩法内容,而非剧情或捏脸换装。
翻看玩家反馈,也会发现,大家点评《忆玲珑》的这些话,套用到非女性向产品身上,似乎也没什么违和感:这或许意味着,定位为女性向产品的《忆玲珑》,实际瞄准的是包括女性向玩家在内的更大市场;又或者,在这四次测试中,它就是在考量女性向玩家对不同玩法以及悬疑剧情的接受度,以此来确定自己的差异化要做到什么程度。不论设计初衷为何,就结果来看,《忆玲珑》似乎成了一款不那么传统的女性向产品。从《忆玲珑》的测试更迭也能看出,他们非常谨慎——从今年2月10日拿到版号至今,《忆玲珑》频繁进行小规模测试,即使是在各平台获得较高的玩家评分后,仍不公布公测时间,甚至连大规模测试时间都没有。如此低调行事,或许意味着制作组也清楚尝试差异化背后的风险,不想把步子跨得太大,而是选择根据玩家的接受度,一点点做出改变。以此来看,《忆玲珑》在获得版号后蛰伏近半年……可能确实是在酝酿一个出其不意的大招了。