单人制作,Steam特别好评,这款魔性的游戏让人上头

文/ 依光流 2023-07-18 01:57:51

大火的吸血鬼幸存者like游戏,至今也在衍生有趣的新作品。

 
最近翻Steam游戏的时候,找到一款发售没多久的新作《灵能觉醒》(打折售价17.6元),并且在吸血鬼幸存者like的方向上,融入了塔防玩法和弹幕表现力,体验十分新颖,玩起来也让人上头。
 
 
不过这款产品不火,上线两个月也仅有为数不多的玩家,给了它87%的特别好评。出于私心,葡萄君还是想小小安利一下这款作品,因为它在设计上的思路,在这个品类中不失为一种很有意思的破局方法。
 


01 塔防+弹幕+吸血鬼幸存者

“塔防+吸血鬼幸存者”有没有搞头?常规思路上看,吸血鬼幸存者类游戏都会采用“玩家主动操作角色,防御怪物潮”的基本玩法,与“固守基地”的塔防游戏很难融合到一起。不过某种意义上,传统吸血鬼幸存者游戏里,玩家操作的角色也可以看做一个“移动防御塔”。

《灵能觉醒》里融入的塔防要素,也是简化后的“单个防御基地”,抛去了传统塔防游戏里的固定防御场地设计,只留一片小范围的区域,让玩家防守。相当于用一个极简塔防框架,给吸血鬼幸存者的角色做了个移动范围限制,两个玩法的融合,也就成立了。
 

单有这个框架,无疑会在一定程度上限制了吸血鬼幸存者类游戏的走位操作感,以及塔防游戏的布阵策略体验,所以需要提升正反馈的设计来支撑。《灵能觉醒》选择的,就是强化怪海的压迫感,以及解决怪海以后快速提升带来的数值成长反馈。
 
 
而怪海不仅从数值上给了压力,在视觉上也能形成直观的压迫感,因此在视觉上也需要有强烈的正反馈,来对应成长、解决怪海。这个时候,玩家的弹幕,就成了最为适合的一个媒介。玩家越强,弹幕越密集,处理怪海的效率越高,随之升级越快,刚好能形成“怪海-成长-弹幕变多-解决更多怪海”的闭环,一个简洁的融合玩法就足以成立了。
 

不过如果玩家从头到尾只处于这个玩法循环之中,势必会被大量密集的怪物、弹幕,搞得犯密集恐惧症。
 
《灵能觉醒》比较取巧的做法,就是进一步融入了白天黑夜两套玩法,白天切换到近景视角,让玩家操作角色探索地图,甚至可以在野外挑战boss,近距离观赏自己的弹幕,同时获取升级资源。到了夜晚,才会重新回到基地,防御侵袭而来的怪物。
 
 
同时,这款游戏还加入了一个催化剂。野外存在怪物巢穴,攻破以后可以获得大量资源,并且必定获得道具箱(可获得天赋),但巢穴被攻破一个,夜里的怪海就会变得密集一些,高收益和高风险绑定,成长和挑战绑定,让玩家的探索和防守又形成了双向循环。
 
 
可以看到,这套融合玩法即考虑到了新玩法带来的体验和反馈变化,又设法构建了融合后的玩法和成长循环,最后用合理的视觉表现进行包装。这样一来,塔防+弹幕+吸血鬼幸存者这三个要素,才能被紧密绑定在一起。


02 梗含量超标的细节包装

其实从品类融合和创新体验的角度来看,上面这套设计已经算是比较成熟了,而且在差异化角度,也能给人带来眼前一亮的观感。不过这款游戏还是花了大量的心思,放在了细节打磨和内容包装之上。
 
 
在上面的玩法部分,我们看到它具备白天探索、夜晚防守的两大基础部分,玩家的主要成长路线,则是采用了吸血鬼幸存者类游戏比较传统的升级获得道具,道具等级提升强化战力的模式。只不过在这些基础上,《灵能觉醒》还加入了很多细节分支。
 
塔防方向上,玩家探索和击败怪物都可以获得金币资源,而每天在进入防守之前,都可以通过这些资源来换购防御设施。其中包含了基础的城防和基础士兵,也包含了强力的伙伴角色,这些都可以发展成为特定的防守流派。
 
 
同时在野外探索过程中,玩家也能发现大量的资源点,甚至可以发掘遗失的建筑科技,带回基底升级强化,巩固城防。其中一部分建筑可以选择基地附近的区域建造,提供诸如挖矿、无人机、电塔等设施,另一部分建筑则能提供方便探索或防守的临时buff。
 
 
另外在局外成长体系里,《灵能觉醒》几乎针对每一个游戏内的角色、伙伴、武器、技能,都设置了可培养升级的“爆肝”玩法。而且其中大量元素都融入了浓度非常高的梗,比如彩虹小马、坤坤、龙珠……
 
 
但比较巧妙的是,这款游戏没有愣愣地让玩家硬肝,而是融入了很多随机、特定事件,动不动给玩家发点福利,爆点资源,弱化硬肝带来的负反馈。同时特定事件集龙珠许愿里,也能选择一次性获得大量的基础资源,快速在局外升级。
 
 
局外成长期过后,玩家也能进入游戏中后期的高难挑战环节,进入不同世界,选择更高的难度(比如难度6、难度7),尝试摸索更强力的通关套路。
 
 
这些大量的细节设计,结合游戏的基础玩法,一方面更好地帮助玩家度过养成期,另一方面也强化游戏的正反馈。让这款游戏看起来虽然简洁,但玩起来趣味浓厚,并不简单。


03 小体量游戏的艰难创新

玩过游戏后我了解到,《灵能觉醒》是由国内开发者猫仙人独立制作的游戏,对于个人开发者而言,能把两套玩法紧密融合到一起,形成自己的创新体验,同时照顾到细节内容和玩家感受,已经是一件非常不容易的事情了。
 
尽管目前《灵能觉醒》的开发进度还处于EA早期,很多新角色都没有制作完成,游戏更新也暂时止步于一个多月前,但我仍然希望类似这样有意思的国产游戏能坚持走完自己的路,同时被更多玩家发现和喜爱。
 


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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