而在游戏行业,诺惟投资是一家很特别的投资公司。他们最早出身于2014年吉比特旗下的投资部,在这些年,可以说他们投出了一堆独角兽和优秀的游戏团队——比如心动网络、青瓷数码、勇仕网络、真有趣科技、广州呸喽等公司。目前,他们在游戏产业等文娱产业,以及互联网、TMT等领域的累计投资项目超过120个,其中游戏项目占比约为59%。
截至今年,吉相资本和诺惟投资的总规模约为人民币22亿元。其中投资标的总数超过100个,投资总金额约20亿元。诺惟投资旗下的两支基金,LP(出资人)阵容都相当强大:诺惟合悦基金的LP,包括吉比特、鹰角、IGG等公司;诺惟启丰基金的LP,包括吉比特、FunPlus、快手等公司。
7月27日,在数数科技举办的2023全球游戏数据驱动大会活动现场,诺惟投资的董事总经理刘殊,发表了以《游戏行业投资:无论起伏,我们一直在这里》为题的分享。作为多年投资游戏行业的投资人,他较为完整地复盘了自2016年至今的行业变化,以及波动周期中市场显现的不同特征。这样一个平时不太常见的视角,或许能让你对行业有不一样的认识。
以下是经过整理的分享内容:
01 在波动中坚持和迭代
多年以来,诺惟投资有幸见证了游戏行业的变化。自2016年以来,我们已经经历了两次完整的行业波动周期,所以从诺惟投资的视角,能看到以下几个行业特征:
1. 市场化基金进进出出,大厂战投业务崛起
没记错的话,2015-2016年,市场上有大量基金活跃在游戏行业中。当时很多基金的视角,是看到了游戏研发与发行公司有较好的现金流,同时也希望爆款产品能为他们取得高额的资本回报。而游戏大厂战投方出手投资的主体并不多。
到2017年开始,投资游戏的市场化基金开始变得越来越少,很多游戏大厂开始加大了战投额度,也有更多游戏厂商开始参与到游戏行业投资中来。
究其原因,在于游戏行业投资是一个专业性门槛较高的领域。它有以下几个特性:产品研发的初期、中期、后期都有不同评判标准;创业者做公司,在初期、发展期、规模化阶段也有不同要求;对产品、市场的把握,在不同阶段都需要团队能配置相应技能。这就决定了游戏产品成为爆款的概率很低。
而相较于市场化基金,战略投资方通常在行业经验、资源储备和市场渠道方面有较大优势。而且对外投资对战略方而言,也能以较低成本探索全新的产品方向。
作为市场上为数不多始终坚持投资游戏领域的基金,诺惟一直以来是如何做的?我们从2016年开始,一直坚持三点:不跟风、看本质;不追高,评价值;高品质,寻平衡。
“不跟风、看本质”是说,在过去几年中,我们会看到很多阶段性概念热度飙升,比如VR、H5、云游戏、元宇宙类等等。但是我们在投资过程中不会去刻意追逐风口,更多是看产品的本质——内容、设计和实现能力;
“不追高,评价值”是说,在过往6年中,我们也看到很多高品质的标的公司,没有投资他们的理由则是估值过高。在多年游戏行业投资工作中,我们形成了一套完整的价值评估体系。在市场低谷时,我们不会去刻意压低估值,在市场高热度时,我们也不会抬高估值来加大泡沫。核心遵循价值认可、价格匹配,和对市场始终保有敬畏之心;
“高品质、寻平衡”是说,我们相信高品质产品的价值迟早会被市场认可,也愿意持续挖掘产出高品质产品的团队。但品质与成本、投入与产出、商业和声誉的平衡,也是我们的核心考量。
2. 两次市场波动带来的变化
在诺惟对游戏行业投资的6年中,共经历了两次行业波动。
第一次是2016年-2019年底。在这4年中,行业经历了三个阶段:2018年3月之前的平稳发展、2018年3月-10月的调整阶段,以及2018年10月后-2019年底的复苏阶段。在这段时间,我们能在研发和发行公司身上,显著感受到几个市场变化:
其一,风险意识提升。因为在此之前,市场从未有过如此变化,而变化所带来的经营风险开始被各家企业所重视;
其二,重视内容品质。低劣品质产品很难为企业创造收益,那么在立项和签约代理初期,游戏公司就会更加慎重;
其三,版号成为稀缺资源。各家企业都开始意识到,或许这只是一个开始,未来版号的稀缺性可能会持续体现。
第二次是2020年1月至今。在这个大周期中,又有三个主要阶段:2020年初,游戏企业收入普遍增长,一直到2021年8月,游戏行业出现了一个高峰期发展阶段。其特点就是,无论是外部资本还是战略投资的大量行业投资行为,以及厂商内部大量的产品布局。
2021年9月后,游戏行业又一次进入到调整阶段。在2022年底,行业则开始触底上行。在第二个大的波动周期中,出现了几个新的市场特征:
其一,产品体量两极分化。因为版号的稀缺性,大厂开始降低中型产品的布局,将有限的资源投入到了自身能驾驭的大型产品中;而小型厂商减少了对大型产品的挑战,转而立项自己更容易实现的产品体量;
其二,对资本依赖下降。因为融资困难,中小型厂商开始不再完全依赖、等待资本的介入,转而将注意力放在尽快实现营收上;
其三,创业门槛变高。现在的市场环境下,无论从人才、财、事等多个方面,都比以往有更高要求。
在这样的变化中,我们能看到一部分企业没有能坚持住,退出了市场;还有一部分企业依然能持续产出优秀的作品。一部分投资机构在市场蓬勃时进入,在市场低迷时停止了投资。而诺惟在过去,始终坚持着对游戏行业投资。
3. 新环境下的数据价值提升
市场环境波动最直接的影响,是加大了不确定性。其中包含研发成本、研发周期和产品上线营收的不确定性等等。无论是研发公司、发行公司、还是投资者,对于数据价值的重视程度均在逐年提升,而数据带给各方的是切实的判断依据。接下来,我会从三个维度谈谈数据的影响:
从研发角度来看,数据贯穿了研发的整个阶段。从研发之初到逐轮测试再到上线,数据让游戏研发过程有了明确方向,从最开始的产品设计构想,到能被市场接受的游戏产品,数据大大增加了每个环节的确定性;
从发行角度来看,去年我们也注意到,发行在选择和签约产品的过程中越来越谨慎。早年我们经常能看到发行商盲签产品的情况,虽然能以较低的版权金成本获得产品的代理权,但是因为阶段过早,盲签本身带来了很高风险。而当下有大量发行方,选择直到看到多轮测试数据结果之后才决定签约,同样也是对确定性的要求;
从投资人角度来看,诺惟投资一直以来就将数据作为一项非常重要的项目评判标准。在游戏公司发展的各个阶段和业务评价过程中,我们都会严格评估产品的数据表现。一方面,我们很重视创业者是否有数据意识;另一方面,我们也会认真研究不同类型产品的各个阶段数据变化。
在分析过近千家公司的产品后,我们形成了一套完整的游戏数据评价体系。不同类型的游戏产品在不同阶段,都有相对确定的优劣依据,同时我们也会动态分析前后时点的数据变化原因,从而推断出产品价值。值得一提的是,数数科技这些年为游戏公司提供的大数据分析产品和服务,极大提升了整个行业的数据使用能力。
4. 创业者逐步成熟
在波动中,我们不仅仅看到了头部企业和资本的变化,同时也看到了创业者的变化。主要体现在这些方面:产品研发能力、创业定位、经营管理、合作者的选择、市场意识提升、合规意识提升。
这里我不一一展开,重点说以下几点:
第一,关于创业定位。在一家游戏公司创业之初,应该选择做什么样的产品,又如何获取资源?从2016年至今,我最深的感受是,早前很多公司想做一款大体量产品创业,投入可能在2000万-3000万或者更高。因为资本的活跃,不少公司能在研发过程中获得投资,或是在研发过程中与发行方达成合作,取得版权金与预付款,从而完成产品。
但是到了2022年,创业团队就较难取得投资,同时发行方也会更加谨慎地签约产品。更多公司会尝试先去做一款能养活团队的产品起步,在赚到钱后再逐步加大下一款产品的投入。
第二,市场意识的提升。很多研发公司在创立之初,动力都源自于创始团队的热爱,或是做一款自己喜欢的产品类型,但却往往会忽视产品上线后的盈利能力,最终导致产品叫好不叫座,也让公司不能持续经营下去。而随着创业者的成熟,现在的产品越来越重视商业化能力。
第三,合规意识方面。据我们在投资一线的感受,现在的产品在研发初期就已经将合规意识融入产品设计中,降低由于加入过多个人喜好而带来的额外成本,以及上线后可能出现的合规风险。
02 不止于投资,更重视投后帮助
在过往投资中我们发现,作为投资标的的游戏公司,通常是源于一款或几款在研或已经上线的好产品,同时有一群能力很强的创业者被投资方认可。
但是每家公司都有或多或少的问题。不仅仅是现存的问题,还有在经营过程中遇到的困难。比较常见的有人才缺失、技术积累不足、商务能力不足、法律和财务意识淡漠、商业化能力不足等等;另外还有由于信息差产生的,无法触及的机遇,比如当地政策、更好的供应商、新的投资人等等。
而每一个困难的解决,都对应着一种能力的多次提升。落实到实际经营中,其实都是成本付出,俗称交学费。靠被投企业自己去领悟、踩坑后成长,成本是相当高的,而且很容易在这个过程中直接“阵亡”。
作为投资者,我们的优势就在于,我们能见到更多企业、全面体检每一家企业,发现他们的优势和劣势。将我们发现的某些企业的优势解决方案辐射到弱势企业,就可以大大增加被投企业的成长效率。不只于投资本身,在投后的各个方面,我们整个团队也不遗余力。
另外,目前也有更多投资方以LP形式参与到诺惟基金中来。他们已有的经验,大大提升了我们对被投企业的帮助效率。中小企业是比较脆弱的,往往几个失误就会导致倾覆。如果在关键时点能扶他们一把、推他们一下,就能大大提升成功概率。
游戏行业,是一个相对纯粹的行业——一群有理想、热忱的年轻人,为了做出一款被更多用户喜欢的产品,为了一同拼搏的伙伴们过上更好的生活而不懈努力。他们需要被善待,需要更多的帮助和支持。而作为一个深耕行业的投资者,我们希望能通过自己的力量,帮助到更多企业。用正念对待每一个人、每一家公司和每一次合作,最终和大家一起庆祝成功。