虽然今年二游境遇已陷入新冰点,但新品上线的势头似乎并没有减弱。仅在本周,就有多款二游扎堆上线,而今日公测的回合制卡牌游戏《锚点降临》,是其中唯一一款TapTap预约量破百万的产品。据官方今年7月消息,这款游戏全平台预约量已经超过200万。除了不低的关注量以外,这款游戏还有一些令我在意的点:首先,《锚点降临》开发商是杭州雷焰游戏(下称雷焰),雷焰在2020年8月被名臣健康以1.2869亿元的价格收购,他们也是名臣健康正式进军游戏行业时收购的首批厂商之一;其次,这是雷焰研发的首款二游,在此之前,这家厂商只做过三国题材放置手游《百龙霸业(2019年)》《神魔三国志(2020年)》;最后,就公司官网来看,《锚点降临》可能是他们近三年来上线的首款新游。另外值得注意的是,近期业内已经有不少雷焰裁员、砍项目的消息。并且,多名雷焰员工近日联系到葡萄君,称自己从今年7月开始便未再收到薪资,而公司方面先前给的回复是等《锚点降临》上线后发放。所以,不论是站在雷焰,还是名臣健康的角度来看,《锚点降临》的公测都有非同寻常的意义。在2022年财报中,名臣健康描述这款游戏时也写道:
目前手游市场上二次元卡牌游戏,战斗玩法呈现大多为2D模型或3D模型配合简单动作表现呈现。《锚点降临》在战斗表现上添加了ACT动作游戏的方式,让玩家有更好的感受,同时本项目将为公司打开二次元市场。
那么,这款被公司寄予期望的产品,是否完成了“打开二次元市场”的任务?在实际体验,并了解部分官方研发设想后,我认为这款产品虽然略显传统,但作为二次元首试,确实在一定程度上为名臣健康、雷焰未来深入二游赛道打下了基础。
由于是首次尝试二次元,在研发这款3D近未来科幻RPG产品时,雷焰似乎在发力点上做了取舍:把重心放在美术上,剧情和玩法则走较为稳妥的传统路线。这让《锚点降临》的竞争优劣势更显清晰。首先说说这款游戏的重心,也就是玩家评论称赞最多的点:美术表现。根据开发者的话能看出,制作组一开始就是奔着高品质美术和战斗特效去做的:
……我们采用Unity3D引擎来制作,动漫风,卡通渲染风格,战斗表现上面,除了高质量特效打底外,还加强了动作表现力度以及连招的表现力度。可以有华丽的特效,也能感受到那种拳拳到肉的打击感……
着重展示角色建模和攻击特效的PV,以及后续官方更新的大量角色战斗演示,甚至一度让不少玩家误以为《锚点降临》是ARPG游戏。这或许也能从侧面体现他们的美术品质以及战斗特效亮点。公测版本中,《锚点降临》在美术表现方面则又有了不小的提升。一方面,先前有不少玩家吐槽他们面部建模僵硬,而目前角色似乎都有了更丰富的表情变化;另一方面,游戏建模比首曝时更细腻,角色动态更自然。在各个角色的大招表演中,也能看出制作组对动作设计和特效的重视。相较于美术,《锚点降临》的剧情和玩法就显得稍微平淡一些。而就官方回应来看,这样取舍主要是为了求稳。一方面,他们的世界观设定比较传统。简单来说就是玩家指挥角色去抵御外星物种对人类世界的入侵。根据官方的说法,他们并非没有想过更差异化的设定,但考虑到这是公司第一次做二次元,决定还是简单些,先从经典桥段开始。另一方面,游戏的回合制卡牌战斗,在不少玩家看来缺乏竞争力。我们在前文中也有提到,早在2021年,就有不少玩家误以为《锚点降临》是ARPG游戏,而在得知是回合制后,部分玩家在评论中表达了“有点浪费建模”的感受。根据官方回复来看,他们做回合制的理由,和在世界观设定上求稳的原因相似:第一次尝试,还是想先从基础的开始做。从对战设计也能看出,制作组并没有想在战斗上让玩家费心,机制设计得简单易懂,策略性也比较弱:在对战时,玩家需要选择阵型。阵型会随着主线进度逐步解锁。据先前测试玩家反馈,在个别战斗中,部分站位方格上会有BUFF,相当于鼓励玩家选择可利用BUFF的阵型。和大多数游戏一样,《锚点降临》的角色有属性区分。属性克制的情况下,角色攻击会造成更高伤害,并削减敌方硬直条,硬直条被打空时敌方进入击破状态(并非不能行动,而是身上有DEBUFF);搭配不同属性的角色,玩家也可激活不同的源能同调效果。此外,角色也有职业区分,对应输出、辅助、治疗、控制、坦克,且角色进攻位置优先级已经固定,不需要玩家选择攻击目标,角色会自动进行普攻。战斗开始前,玩家可以查看敌方的站位、属性弱点、进攻位置优先级,对应调整自己的角色阵容。玩家在战斗过程中需要做的,就是在角色自动普攻结束之前,考虑下是否释放主动技能。角色每进行一回合攻击,会积攒一个技能点,每个小技能的释放都需要消耗一个技能点,每次小技能释放会给大招积攒50%能量。而角色每回合可使用的技能数量是没有限制的,也就是说,如果我攒够2个技能点,那就可以在同一回合中释放普攻、2次小技能、大招。这意味着,《锚点降临》对战的主要策略点,其实基本只有站位调整+属性克制+职业搭配。而且实际体验后,我发现在角色等级较高、数值碾压的情况下,这些策略点几乎是可以忽略的。所以,在大部分关卡中,你只要把角色放到对应的阵型位置上,然后点开倍速自动即可,相当省心、休闲。而在角色养成方面,《锚点降临》也走了比较传统的路线——升级、升星、技能、烙痕(类似专武)……值得一提的是,这款游戏的SSR抽卡保底不会重置。比如,你在第59发抽出SSR,那么接下来第60抽依然必定出金。该机制先前在测试阶段就获得不少玩家的认可。综合来看,《锚点降临》更像是一款简单、省事的角色养成游戏。部分玩家在评测中也表达了类似的观点。
02 产品立项2-3年后的难题:自己的优势成了业界标配
这样一款产品,放在今天的二游市场来看,或许只能说是不功不过。这点同样体现在《锚点降临》的首日榜单成绩上:免费榜目前最高第六,畅销榜目前最高98位。但如果回看2021年《锚点降临》首曝,你会发现这款游戏当时备受玩家关注。主要原因在于敢放实机战斗演示,以及采用了当时不常见的中文配音、3D建模。即便回合制让部分ARPG玩家有些失望,但还是有不少人在横向对比中,看到了《锚点降临》的优势。而在今年8月的评论中,大家却已经在担心《锚点降临》能否在大逃杀中活下去。这背后透露出的,是所有2-3年前立项的二游,都不得不面临的一个难题:时代变了。各产品原本突显出的种种优势,可能已经成了现在二游的标配。《锚点降临》也是同理,它的建模和战斗特效确实不错,但当下大家也能找到其他同水平、甚至是做得更好的产品;剧情全配音、剧情表演不是贴图而是有建模动作……这些内容,现在大部分手游也都有了。没有人不知道今年二游有多难做。前不久《彼界》《时序残响》等项目,在拿到版号的情况下相继被砍,足以说明目前入局的艰难程度。但即便如此,雷焰也没有停止对《锚点降临》的研发和宣传。毕竟,雷焰当下其他产品流水状况不算特别好,《锚点降临》似乎成了他们营收增长的重要机会。而三年前被收购时,雷焰的境况与现在大不相同:2020年8月名臣健康相关公告显示,雷焰当时的主要收入来自《百龙霸业》,游戏于2019年10月开服,截至2020年3月玩家累计付费已超过3.7亿元,2020年2-3月的单月付费额更是超过1亿元。单品流水势头正旺的雷焰,在被收购时由原法人做出承诺:公司2020年4-12月、2021年度和2022年度累计实现净利润不低于1.09亿元。根据今年4月名臣健康发出的审核报告来看,他们已经超额完成当初定下的业绩指标。但净利润却呈大幅下滑趋势:对比2021,雷焰2022年净利润下滑了约97%。另外,据名臣健康年度财报,2022年雷焰营收为64,165,231.39元,对比2021年的178,955,572.13元,也出现了约64%的下滑。而雷焰营收下滑的情况,基本与他们老产品的畅销数据相对应。比如《神魔三国志》,该游戏从2020年9月开始逐步上线港澳台地区,以及日韩国、新马地区,曾登顶港澳台地区畅销榜,并稳居榜单前列好几个月。但从2021年下半年开始,这款游戏的畅销数据出现下滑,2022年也经常掉出榜单。老游生命周期逐渐走进尾声,新游才准备上线,研发及发行成本又不能断……雷焰面临的困境并不难理解。你或许也听说过一些他们降本增效的消息:据今年7月游戏新知文章,雷焰正计划进行裁员,并砍掉了一个女性向及一个RPG项目;微博上还出现了雷焰拖欠薪资发放的声音:多名雷焰广州分公司员工近日也联系到葡萄君,称他们从今年7月开始便未再收到薪资,公司方面给的回复是等《锚点降临》上线后发放。今日游戏公测后葡萄君也再次询问他们,但截至发稿前大家都说还未收到薪资。另外,他们表示,公司资金问题其实大半年前就已有苗头——去年年底一些员工没能按时拿到年终奖,公司最终拖到今年5月底才发出。读到这儿,你大概也能明白《锚点降临》的上线,对雷焰来说有多重要。我想,或许还有不少厂商处于类似的境地,即使知道今年二游这仗不好打,但也必须参战。可能谁也无法预言:现在正在立项的厂商,2-3年后,会不会面临同样的问题;2-3年后陷入冰点的,又会是哪个品类……不过,考虑到之前官方给玩家的回复,雷焰在《锚点降临》玩法、世界观设定上或许并没有展开拳脚。如果他们计划深入二次元赛道,那这确实是不错的起点。我们先前也讨论过,二游的“坑”并非无法避开,雷焰若以首试作为基础进行迭代,未来也许仍有破局机会,但前提是他们能渡过眼下的难关。