赶在8月倒数第二天,B站游戏终于拿出了今年最大的一张手牌、也是8月内最重量级的二次元手游《闪耀!优俊少女》。游戏开服前后,分别拿下了App Store免费榜Top 1、畅销榜Top 10的成绩,在折戟无数的8月,给国内二游赛道挽回了一些局面。
要知道,《闪耀!优俊少女》(后文简称优俊)自2021年2月在日本市场上线以后,以迅雷不及掩耳之势夺得当地市场畅销第一,曾连续56天盘踞当地畅销榜首,至今为止200次问鼎畅销第一位。而后它在繁中市场、韩国市场也先后夺得当地免费/畅销双榜第一,是二游赛道的实力派扛把子。
但不得不说,8月二游赛道的颓势,让葡萄君在上线前对它的成绩也没有太多信心。毕竟随着版号恢复以后,二游不可避免迎来扎堆走势,自6月以来,越来越多的同类产品倒下,难免让人心生质疑。
优俊开服畅销Top 10的成绩,对于一款久居龙头的产品来说,或许没有那么爆炸,但在国内特殊的市场背景下,已经给人不小的惊喜了。那么这款产品能在国内二游赛道力挽狂澜,继续扎根、做大做强吗?
01 顶尖技术力和顶尖内容的集合
从产品的角度来看,优俊无疑是一款集顶尖技术力和顶尖内容于一身的顶级产品。
这款产品由日本Cygames研发,我们曾对这家公司的发展轨迹做过梳理,它背靠庞大的日本CyberAgent集团,早期由皆叶英夫、相场良祐等《最终幻想》系列的老牌艺术家和一众实力派的年轻设计师组团,在美术方向打下了极其牢靠的研发基础。
《巴哈姆特之怒》
自《巴哈姆特之怒》成功以后,他们持续在“独特美术风格+市面上成功玩法”的组合下扩张规模,又借不断成长的影响力吸引人才,同时配合众多资本收购动作,快速补齐了从游戏研发到动漫制作到动捕工作室等多个上下游环节,形成强力的产业链矩阵。
《影之诗》
而优俊所处的“非真实系3D偶像手游”赛道也经历了多次迭代和竞争。从Cygames与万代合作的《偶像大师CGSS》起步,到万代自研的《偶像大师MLTD》,再到武士道和KLab的《Love Live All Star》,以及后来世嘉与CybeAgent旗下工作室Craft Egg(后成立子公司Colorful Palette)合作的《Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat.初音未來(PJSK)》。
《偶像大师CGSS》
优俊的企划虽然始于2016年,但期间无数竞争者和Cygames自身技术力的提升,也迫使这款产品逐步迈向“超高品质3D表现”的产品规格。
而此前我们曾详细分享过优俊在3D打磨上的细节策略和技术实现方案,他们的核心思路与常规的工业化模式不同,更注重中心思想的串联和核心内容的细节呈现,手工打磨的环节会很多。
比如在分镜制作上,除了传统的制作流程之外,他们还会额外考虑角色真实感的呈现,去强调符合每个角色的肢体语言、独特动作、情感表现方式,来给玩家提供非脸谱化的角色真实感,以及角色之间鲜明的关系性,从而让角色的生活氛围深深刻画在大家心里。
也会考虑更具备视觉冲击力、画面张力的镜头,让比赛的热血气氛能被玩家清晰地感知到,并且随着镜头的引导衔接到更高潮的场景——演唱会。而演唱会的塑造则是Cygames的老本行,已经在《偶像大师CGSS》上打磨、积累过无数遍。
其实优俊无论是在分镜制作,还是在3D建模、动捕、场景刻画、UI打磨等各个方面,都具备实打实的积累,以及多年的迭代。比如最基础的美术表现能力,Cygames先后经历了老牌艺术家坐镇→广纳美术贤才→多产品多风格验证→资本补齐上下游生产链的多个环节。在技术迭代上,又经历了纯2D→Live 2D→轻量级3D→纯3D→高精3D→3D复杂化表现这一步步的积累。
这些技术美术的基础,使得优俊的底子无比夯实,一经问世就是肉眼可见内外兼修的“顶配战士”。用一场演唱会就能窥见一二,建模、动作、灯光、舞美、运镜……都是吃功底的部分:
而在技术积累之外,优俊最大的长板还是日系二游顶尖级别的内容功底,甚至不夸张的说,所有的技术、美术,都是围绕内容运转的产物。
在优俊日服上线的时候,我们就曾拆解过这款产品。它内容功底强的地方在于,能把一个日本国民级别的文化题材,拆解并重组成一个二次元属性极强的“偶像+热血”为内核的作品。
制作组曾透露他们的核心目标:其一,对赛马题材进行细致和认真的描写,其二,表现出角色真实的存在感。具体来说,前者是通过刻画角色的「真实赛马背景」,向玩家传递赛马的魅力以及历史。而后者,就是刻画角色各不相同的个性,来呈现角色真实性、酝酿角色魅力。
因此优俊在设计的时候,极其强调角色的两种属性:赛马背景和角色共情点。其中,角色、比赛、共情三个要点,被“热血”要素串联,而二次元文化的萌点则贯穿了从认知、依赖,到共情的不同环节,逐步引导玩家喜欢上游戏的角色。
在题材真实性的刻画上,游戏会引入赛马历史上让人难以忘怀的故事,融入到角色故事设计中,甚至会让一些剧情有意弥补现实遗憾,往马主、粉丝期望的完美结局发展。
而玩家即便是不那么了解赛马文化,也能从游戏高水准的二次元内容呈现手法上,逐步喜欢上角色。刚开始,玩家可能只是觉得角色制作精致、讨喜,而随着养成的进行,游戏会不断释放角色萌点,结合前文技术美术的功底,逐渐刻画角色在玩家心里的印象。
游戏里的角色剧情、主线剧情也都往沉浸式的Galgame方向靠拢,从全方位的视听上强化玩家的体验。而一旦代入进剧情,角色围绕“热血”展开的情节,也能以最低的门槛抓住玩家的注意力,在游戏主线、角色剧情的高潮,完成情绪共鸣,让玩家真正喜欢上角色。
此外游戏的玩法也另辟蹊径,走高度贴合题材、高度场景化的设计路线。
具体来说,优俊的玩法就是一个偏写实的模拟养成过程,融合了模拟经营+Roguelite+卡牌养成三类玩法,在限定周期内培养角色,合理规划养成线提升其基础属性,再通过比赛获得粉丝并以此获得参加大赛的资格,最终比赛串联演唱会,释放热血后的感动、形成共鸣。
这种玩法独立于我们现在语言体系下的玩法大类,本质上是以某种场景和规则为前提,逐步细化勾勒出的场景化玩法。优俊选择的方向决定了,这套玩法具备很强的不可复制性、独特性,因为它的基础是某种场景,只有具备相同场景的题材,才有可能部分套用它的玩法。
同时由于强化了场景的刻画,游戏的玩法更像是在让玩家体验场景,代入感也比纯玩法、纯规则的游戏强出不少,因此也更容易让玩家产生游戏想要的情绪共鸣。而这正是角色养成系的二次元游戏最希望看到的效果。
长足的积累、顶尖的技术美术、深入的内容功底、独特又贴合题材和主旨的玩法设计,这些要素无疑让优俊坐实了海外顶配二游的头衔。结合题材文化在日本等海外市场的基础,优俊长期霸占日本畅销前列、问鼎繁中和韩国市场,也是手到擒来的事情。