01 让小众题材接地气
02 让SLG玩家爱上内容,有多难
03 什么产品适合做内容和IP?
“……我们欣赏3000年前的文物,读2000年前的诗歌;那遥想3000年后的未来,技术发展会如何,社会人文又会如何?因此我们从故事到文化,从思想到技术,每一项设定都踏实地落到我们的游戏之中,供每一位玩家以游戏这一文化载体,体验一个鲜活生动的未来世界……”
“……我们欣赏3000年前的文物,读2000年前的诗歌;那遥想3000年后的未来,技术发展会如何,社会人文又会如何?因此我们从故事到文化,从思想到技术,每一项设定都踏实地落到我们的游戏之中,供每一位玩家以游戏这一文化载体,体验一个鲜活生动的未来世界……”