后雨曾在2018年带领团队挖掘出《牧羊人之心》这款小众黑马,月流水一度推高至2500万,而后在2020年他成立影之月工作室投身研发,第一个项目就是《偌星》。
这款游戏公布概念PV后,吸引了很多玩家的关注,其独特的氛围和太空题材也给不少玩家留下了良好的印象。截止目前《偌星》在TapTap的预约量为13.1万,评分为8.9、在B站预约量为46.7万,评分为8.7。
我们曾经的文章提到过,《偌星》的目标非常有挑战性,它希望从底层设计出一套,能够融合4X战略游戏特色与非线性角色养成的玩法。而且这款游戏也借助科幻题材,有意挑动审美觉醒的玩家群体,试图做出有代差感的品相。
《偌星》曝光之后,影之月工作室先后获得过B站、腾讯等资方总计数千万的投资,而此次动态中提到,它原本会于今年6月再获得一笔新融资,只是受不可控因素影响这比融资最终落空。于是资金链的断裂,使得影之月工作室不得不停止《偌星》的开发。
就葡萄君个人而言,如今市面上像《偌星》这样大胆尝试创新的项目的确十分罕见,我更希望看到它开花结果。奈何当下游戏行业大环境预冷,如影之月工作室遇到难关一样,很多中小团队的日子都不好过,如二游等扎堆明显的领域更是尸横遍野。
附影之月工作室创始人后雨《关于偌星》全文:
很抱歉,让大家失望了,我们决定中止偌星的开发。
主要的现实原因是本来应该于今年6月完成的一笔新融资遇到了非常不幸的问题:由于资方的账户所在银行被美国纳入了,所以资方最终无力支付融资款项(据我所知所波及到的项目还有很多个,我们只是其中之一)。我们在数个月后才最终被通知了这一消息,而这几个月来很多同事都是在没有什么收入的情况下坚持工作的,我们已经用尽各种方法扛到了现在。
星舰
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一些老的粉丝应该比较清楚,偌星本身是一个带有诸多探索性质的项目,开发规模其实非常大,但这几年我们始终在一些关键岗位上难以招到合适的人才,尤其是科幻+大战略+多人在线这样的组合背景。
由于国内这种类型的项目极少(尤其是我们所追求的视觉风格和策划原型),所以行业里严重缺乏相关的人才。加之这几年上海的薪资内卷和疫情反复冲击,更是给我们制造了很多现实障碍,使得我们只能在长期缺失某些岗位人才的情况下去推进开发。我们不断尝试着锻炼各种新人,有的有效果,但更多的是不契合。在消耗了很多精力、折腾了许多渠道之后,我们只能向法国、美国、加拿大等欧美地区寻求游戏人才的外包支持,在这种情况下才总算能勉强克服部分开发障碍。
另一个重要的原因是,在这几年的开发过程中,我原本始终在努力将一部分设计和监修的工作分出去,但由于前面提到的缺乏足够人员经验问题,许多我曾尝试分流出去的工作最后还是被迫在质量和风格的问题下渐渐回落到我自己身上。于是,偌星的系统设计、世界观创作、交互设计、数值框架等许多工作的重担都集中于我,项目的开发进度高度依赖于我的个人状态,这种情况持续消耗着我巨大的精力,不得不靠着自己对这份事业的热爱才支撑着前进。而在这些天昏地暗孤独探索的日子中,我不仅牺牲了太多个人生活,也给我带来了不少身心健康上的问题,我必须要休整一下了。
其实在确定这次资方实在无力支付合同款之后,我原本也考虑过要不要再立刻找新的融资,但一方面资本环境确实很冷,另一方面时间上也很难来得及,所以最终综合各种因素还是选择中止。不过这其中也有一些其他维度的考量,那就是我认为我需要更真实地面对自己,我需要摆脱长期在艺术表达和商业回报之间的拧巴与困顿。
偌星此前的融资使得我们背负上了巨大的商业期望,面临着太多被拿来与其他成功的ACG手游或者是主流SLG手游去做对比的情况,但事实上偌星的设计内核却更接近那些PC上的独立游戏,充满着实验性探索和自我表达。于是,一个具有独立内核的项目生长在一个主流商业项目的框架之内,在"被市场规训"还是"坚持自我判断"之间来回受到挤压和冲击,艰难地生长着。这种矛盾的状态不仅使得外界对我们产生了许多误判(甚至还产生了许多荒唐的谣言),也使得我的心态始终无法保持纯粹,所以我觉得现在是时候停下来重新梳理一下前进的脚步了。
空间站的移民舰形态
空间站展开形态
星语者
星语者阵容
好在这些年的探索也并非一无所获,我们还是收获了大量在科幻内容创作、MMO大战略游戏的系统设计、动态养成机制的技术实现等方面的经验,我坚信这些宝贵的经验和思考必将在未来兑现价值。
我们确实手上积累了一些已开发未公布的内容,但由于生活的压力问题,我们已经让很多成员找新工作去了,所以剩下的同学并不多,只能慢慢整理后再逐步发布,而且这可能还严重依赖于我的精力。
至于偌星的未来,首先我不会放弃这个世界观的创作(有一些看过我们底层世界观的玩家应该知道偌星其实整个世界观的内核其实远不止于太空歌剧的)。中止偌星本体的项目开发不意味着它彻底失去了生命,我和一些志同道合团队成员们正在思考从偌星的世界观中取一小段故事(比如巡礼者计划、或者星语者学院的创建历史)来开发一个小规模的独立游戏,这种形式或许会更纯粹并可实现性更高,我们没什么资金,都是大家自己在扛,但很感动的是还是有一些成员表达了参与的意愿,如果这件事情有眉目的话,我也想从玩家中征募一些有意愿的朋友一起加入。
空间站设施安装
科技研发
外交指控
行星
最后再发点牢骚:
有人觉得我之前在战研所的采访视频里说的话叫做“高傲”,但说实话我更多的是对市场现状的“不喜欢”罢了。我不喜欢有些掌握着巨大生产资源的组织却总是立不思进取的项目,我不喜欢让害怕失败的心态淹没追求精进的勇气,我不喜欢用工业化管线本身的“专业感”来掩盖创新能力的孱弱,我不喜欢被题材高度同质化、世界观肤浅幼稚的娱乐快消品所充斥的环境。
尼尔·波兹曼在《娱乐至死》中写道:"人们感到痛苦的不是他们用笑声代替了思考,而是他们不知道为何发笑以及为什么不再思考。"
是的,人们总是会爱上那些让他们笑颜如花的工业技术,然后在麻木中渐渐丧失思考能力,最终开始反过来维护这种体验。
你不能指着几个头部产品的巨大商业成功就说整个行业是多么具有创新活力,这是自欺欺人。一如我们有幸拥有了刘慈欣,但我们在《三体》发表17年后居然还是只有一个刘慈欣。
当然,我的“不喜欢”并没有什么卵用,我不过是数以亿计的流水数字面前的一粒浮尘,现实依然如旧,太阳照常升起,说明这个市场仍然具有合理性,仍然没有到需要迭代的时刻。
可是我还是想有朝一日拥抱一个更百花齐放的中国游戏市场。我首先是一名"总想来点什么新体验“的玩家,我始终愿意亲身去践行那些别人不愿走的路,是因为我永远记得外公教我《孟子》时再三强调的教诲:大人者,不失其赤子之心者也。
作为一个从小就沉浸于着人类各种优秀的游戏、音乐、文学、影视、诗歌等内容作品的人,我热爱它们给我带来的力量和触动,它们激励着我从学生时代起就投身于内容的思考和表达。我写小说、写诗歌、玩音乐、做视频、做游戏,不是因为他们可能带来功名利禄,而是因为这些事物实实在在是我极其重要的生命构成,我无法脱离它们活着。
因此,我由衷地感谢每一位关注和支持偌星的开发的玩家们,我喜欢那些理性、善意的批评与意见,它们使我思考和进步。虽然总难免有些幼稚的魔怔乐子人掺杂在理性的声音中,但至少他们也通过一次次解构严肃的情怀和思想来收获了不少快乐,祝他们终有一天也能找到自己人生认真前进的理想。
"Tu materia es el tiempo, el incesante
你的肉体只是时光,不停流逝的时光,
Tiempo. Eres cada solitario instante.
你不过是每一个孤独的瞬息。"
偌星一定会以另一种形式回归,有缘再会。