1月31日,data.ai公布了2023年全球移动游戏发行商排名,具体内容如下。2023 年全球手游用户支出为1073亿美元,较去年同比下降 2% 。由于全球经济环境的不稳定因素,人们用于游戏的可支配收入受到影响,这意味着游戏公司在运营过程中须保持足够的前瞻性和可持续性,以赢得有限的用户支出。当然,我们依旧能够看到不少游戏公司长期保持着稳定的营收,而一些新的名字也成功跻身排行前列。2023 年,全球共 18 家游戏公司年度应用内营收突破10亿美元。其中3家中国发行商入围,分别是腾讯、米哈游以及网易。腾讯继续以大幅度领先优势蝉联年度游戏公司用户支出排行榜第一,Activision Blizzard与Playrix紧随其后。米哈游凭借《原神》与《崩坏:星穹铁道》两款游戏,较去年排名上升3位来到第4 。值得一提的是,凭借《Whiteout Survival》,中国手游发行商点点互动于2023年迎来收入大幅提升,并成功跻身发行商收入排行前三十。其余位居发行商收入榜前三十的中国发行商母公司还包括三七互娱、莉莉丝以及字节跳动。下载量表现方面,包括Azur Interactive Games、腾讯、OneSoft、Unity Technologies和SayGames共5家公司累计游戏下载量突破10亿大关。除腾讯、OneSoft以外,其余三家公司下载量主要来自超休闲手游玩家,而榜单前十的游戏公司有六家以超休闲游戏作为主要业务。头部手游发行商中,腾讯拥有最多全球年用户支出超过1亿美元的产品(共计10款)。其中MOBA手游《王者荣耀》是全球用户支出排名第2(中国大陆仅统计iOS商店)的产品,仅次于三消游戏《Candy Crush Saga》。以色列博彩手游发行商Playtika旗下6款手游用户支出突破1亿美元,Activision Blizzard、网易、Take Two Interactive以及Netmarble各有5款游戏在今年实现该成绩。
米哈游的《原神》《崩坏:星穹铁道》以及《崩坏3》年用户支出均破1亿美元,其中《原神》更是与《王者荣耀》携手跻身年用户支出10亿美元俱乐部(2023年仅7款手游达成)。随着超休闲手游市场的日益饱和与模拟等其他类别市场的冲击,年下载量突破1亿的手游数量从2022年的20款下降至2023年的14款。Top10发行商中,仅6款旗下手游完成年下载量突破1亿,更侧面反映出手游获客市场的激烈竞争。SYBO发行的跑酷类手游《Subway Surfer》依旧霸占全球下载量Top 1的位置(第2、3名分别为《Free Fire》和《ROBLOX》),另外5款包括《Miniclip 8 Ball Pool》《Supersonic Bridge Race》和《Going Balls》《SayGames Race Master》以及《Outfit 7 My Talking Tom 2》,它们也均是去年1亿下载量俱乐部的老面孔。