索尼互娱宣布裁员900人,占全球员工总数8%

文/ 安德鲁 2024-02-28 18:49:29
欧美裁员一波接着一波,微软、Embracer、Take-Two和Unity等大型游戏公司都没能幸免,现在轮到索尼了。

索尼互动娱乐正在重新评估PlayStation工作室的运作方式,并计划在未来几个月内裁员大约900人,占其全球员工总数的8%。此次重组将导致索尼互娱旗下的一大批工作室缩减规模、取消在研项目,部分工作室甚至会被关闭。例如,PlayStation伦敦工作室就将要关闭,Guerrilla、Firesprite、Insomaniac Games和顽皮狗等其他主要工作室则将会经历裁员。

早些时候的一封内部邮件中,索尼互动娱乐总裁兼CEO吉姆·瑞恩(Jim Ryan)将裁员消息通知了员工。瑞恩在索尼互娱官网的一篇博客文章中还表示,为了满足开发者和玩家的期望,公司必须对不断变化的行业做出反应。“这些富有才华的员工是我们成功的一部分,我们非常感谢他们所做出的贡献。然而,行业已经发生了巨大变化,我们需要为公司的未来做好准备。”

瑞恩指出,索尼互娱必须通过改变电子游戏开发、发行和销售的方式,来适应“不断变化的经济环境”。PlayStation工作室负责人赫尔曼·赫斯特(Hermen Hulst)补充说:随着PS5进入其生命周期的第四年,索尼互娱需要“退后一步,看看我们公司究竟需要什么”。为此,PlayStation工作室将会重新评估如何制作“规模庞大、叙事驱动的剧情游戏”。

“提供社交、在线体验,并予以维护,这使得PS玩家能以不同的方式探索游戏世界。在PC、手机等其他设备上发布游戏,也都需要我们采用不同的方法,调配资源。”赫斯特表示,“为了应对这些挑战,PlayStation工作室必须发展壮大。我们已经有一些出色的工作室加入了大家庭,我们对新技术和新的合作伙伴关系进行投资,并在游戏行业以及其他领域广纳贤才。”

“然而,增长本身并不等同于野心。PlayStation工作室致力于探索新的合作方式,以确保我们能够做出那些突破玩法界限的游戏,来满足玩家期待。”

按照他的说法,评估过PlayStation旗下工作室及在研项目后,索尼互娱决定取消部分项目。但他强调,取消项目并不意味着否定研发团队的“才华”或是“热情”。“PlayStation工作室仍将由创作者领导,也将致力于推动那些备受喜爱的游戏系列,让它们持续发展,并为玩家们带来最高质量的体验。感谢大家一直以来的支持。”

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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