如果给你一个成为“最高薪安保”的机会,你会如何选择?
3月1日,快手旗下自研游戏厂牌弹指宇宙,在其官网上发布了一则岗位招聘,岗位名称为黑荆棘安保人员 -【值夜者小队】,而职位描述则跟小说一样魔幻。
你还别说,「黑荆棘」这个公司还真是小说中的设定,它的名字曾在人气小说《诡秘之主》中出现过。在书中,黑荆棘表面上是安保公司,实际上是当时隶属警察和政府的特别行动小队。
书中介绍,该公司的职员周薪在3镑-10镑——按小说描述的维多利亚时代的物价和购买力推算,这次快手招聘安保岗位的月薪预计也将在人民币10万到40万之间。
难怪他们敢说这是游戏圈薪酬最高的「保安」。
当然,上面这份招聘信息,应该只是快手和弹指宇宙为旗下新游《代号:诡秘》做的一次宣发活动。
《代号:诡秘》改编自阅文旗下白金小说《诡秘之主》,是弹指宇宙基于UE5引擎研发的大型RPG游戏。在该招聘信息发布后的两日,《代号:诡秘》官方就发布了游戏的实机场景演示,从视频中我们能看出游戏诸多内容对原著的还原。比方说视频开场所展示的“查尼斯门”,就参照了原著中对其“七枚圣徽”、“黑铁对开大门”的描述;
前文提及的黑荆棘安保公司也在视频中有露脸——前台的布局、古典沙发、原木色茶几的家具组合……这些场景中也透露着制作组对还原原著的执着。
风雨中飘摇的灯光、幽暗中耸立的圣赛琳娜教堂、阴冷的廷根南区工厂区……视频展示的外景,也将原著中阴暗压抑的氛围展现了出来,将人带回小说所描述的朦胧又熟悉的,由蒸汽与机械所主宰的“维多利亚”时代。
而更让原著粉身临其境的,则是视频中所出现的克莱恩、罗珊、邓恩等熟悉的角色,以及主角克莱恩做出“命运的选择”,喝下魔药,成为“占卜家”的场面——正是在这里,克莱恩正式签下了值夜者的合同,踏入了《诡秘之主》的世界。
透过场景实机演示,这些曾经只能在小说中读到、然后脑补出的片段,如今正在逐渐形成画面。而这种复现原著场景和桥段的设计,不但能让不熟悉原著的玩家迅速了解游戏的设定,也让许多原著粉有机会进一步了解小说所展现的世界和故事。
总体来看,在这段长达半个小时的视频中,弹指宇宙为玩家们展现了一幅画风独特的诡秘世界。
有意思的是,《代号:诡秘》官方这两天还放出了全新的Slogan海报:我来到,我成为,我扮演。
对于原著粉来说,这句话很容易让人联想到《诡秘之主》中“莱曼诺的旅行笔记”中的那句话:“我来到,我看见,我记录。”
作为原著中亚伯拉罕家的“神奇物品”,“莱曼诺的旅行笔记”不仅在塔罗会中频繁出现,为塔罗会成员的战斗提供了重要的帮助;在我看来,官方对原著内容的化用和改编,不仅展示了制作团队对IP内容的理解,也趁机向玩家们强调了游戏的核心内容——扮演(PRG)。
此前,《代号:诡秘》的游戏类型一直受到玩家关注和讨论。
有人觉得《诡秘之主》的世界设定就是为游戏化量身定制的:升级途径、职业分类、技能表现等都有着详细的框架,做成RPG系统简直是水到渠成;
但也有人觉得像是观众途径和怪物途径的设计根本没有战斗能力,小说很多设定,都很难满足一个多职业的RPG游戏的系统完整性,而且打怪、刷BOSS等玩法,也跟《诡秘之主》本身神秘朦胧的气质不契合。
然而从游戏官方公布的海报信息推测,弹指宇宙这次打算维持做RPG类型的决定。或许在他们看来,RPG所代表的“扮演”和“故事”属性非常契合原著的内核:扮演法。而这句“我来到,我成为,我扮演。”应该也会成为《代号:诡秘》希望给玩家提供的核心体验。
至于玩家担心的战斗不符合调性问题,我们至少能从这条演示中,看出弹指宇宙的处理手法——在美术、演出和故事、宏观玩法等层面吃透原著,让我们能看到制作组的一些底气。
举个例子,他们曾在游戏首支PV中,创造了一种名为「赫密斯语」的语言,来作为原著愚者的赞歌,这首歌人声部分一响起,我们就能感受到原著和游戏一样恢弘大气的西幻质感;
而在这两天公布的场景实机视频中,他们又完善了另一种「鲁恩语」的语言,复现了《诡秘之主》中的独特的文字体系。
最后,虽然文章一开始的招聘信息,和“黑荆棘安保公司”是游戏虚构内容,但弹指宇宙放出的招聘岗位和投递方式却真实存在于游戏官网——你说,这个投递链接和问卷,会不会是游戏测试的报名方式?
总之,如果有兴趣的玩家,可以点击「阅读原文」,试试应聘一下这个游戏圈最高薪的「保安」职位。