3月20日,腾讯公布了2023Q4及全年的业绩报告,其中游戏相关的内容如下。
过去三个月,腾讯游戏业务收入同比维稳,国际市场收入为139亿元,表现较好的产品为《PUBG MOBILE》 《VALORANT》;本土市场收入为270亿元,表现较好的产品为《无畏契约》《命运方舟》。
2023全年,腾讯游戏业务收入同比增长5.4%至1799亿元。国际市场收入增长14%至532亿元,总收占比达到30%的新高,表现较好的产品为《VALORANT》《胜利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》;
本土市场收入增长2%至1267亿元,除上述游戏外表现较好的还有《暗区突围》《金铲铲之战》等等。
上述产品中,《PUBG MOBILE》数据恢复增长。Sensor Tower数据显示,该游戏截至去年底的累计收入近45亿美元,其中仅去年下半年的收入就接近5亿美元。
《胜利女神:妮姬》上线至今仍维持稳定的市场成绩。点点数据显示,该游戏上线首月流水达7.19亿元,截至2024年3月10日的移动端累计流水约为37.9亿元。
我们将视线放回国内。腾讯称公司「年流水超40亿元,且季度平均日活超500万(手游)/200万(端游)」的热门产品,由2022年的6款升至去年的8款,但并未表明是哪些游戏。
储备方面,腾讯在国内市场有多款已获版号的新品待发,包括《星之破晓》《三角洲行动》《塔瑞斯世界》《极品飞车》《地下城与勇士:起源》……前两天葡萄君也搜集了这批游戏的近况,其中《地下城与勇士:起源》已在2月底开启付费删档测试,并在财报节点宣布将于今年第二季度上线。
最后,财报中展示的一些其他数据也值得关注:
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腾讯旗下小游戏流水增长超过50%,该收入的增长加速了公司毛利率的提升;
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腾讯Q4销售及市场推广开支环比增长39%,至110亿元,财报称其增长原因为新发布游戏、待发布游戏推广力度加大;
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去年腾讯收购一家游戏公司67%的股份,支付现金及等价物约65亿元,形成商誉56亿元;
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2024年,腾讯建议派发约320亿港元(294亿人民币)的股息,并计划回购超1000亿港元(920亿人民币)。