3月21日,Sensor Tower公布了2月中国手游发行商收入榜,本期共37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP 100,合计吸金20.3亿美元,占本期全球TOP 100手游发行商收入38.9%。(榜单仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)
中国App Store手游收入TOP 20
2月正值春节档,加上近期多家中国厂商在国内和海外市场成功推出爆款新品,本期头部中国手游厂商的总收入比1月份提升了3.6%。
都说国产手游进入存量时代、获量越来越难,出海投放效果也不如从前。但现在,不仅王牌老产品依旧坚挺,众多新爆款也频繁涌出,突围国内外市场……这样的表现可能超出了不少人的预料。
01 头部产品集中发力,收入激增
随着龙年套装、宾利新春车皮等海量内容在春节期间上线,《和平精英》2月收入环比增长72%,重回榜单第2名。
春节和情人节期间,《英雄联盟手游》推出新春限定皮肤、情人节皮肤限时返场等丰富活动,游戏收入环比提升55%,位列榜单第3名。
得益于《蛋仔派对》、《第五人格》和《巅峰极速》等多款产品的表现,2月网易移动游戏收入环比增长19.2%。
其中,《蛋仔派对》在2月初推出春节版本以及《熊出没》联动,使得游戏收入近乎翻倍。
米哈游
点点互动
点点互动《寒霜启示录》(Whiteout Survival)在成功蝉联出海手游收入冠军的同时,2月收入环比增长5%,再创新高。美国是该游戏最大的市场,贡献了33%的收入。
柠檬微趣
Sensor Tower的受众洞察数据显示,在柠檬微趣收入最高的美国市场,约有23%的《绯闻港口》玩家同时玩《漫游小镇》,但这两款游戏的玩家画像仍存在一些差异。
这两款游戏女性玩家的占比都超过60%,但《绯闻港口》的玩家略为年轻,24岁以下的占比达到24%,这些玩家观看Instagram广告的占比更高,达到17%,经常点快餐和使用Venmo等小额支付。《漫游小镇》玩家在35岁和44岁之间的占比达到20%,观看TikTok广告的占比为18%,且经常使用分期或延期付款。
通过产品差异化迎合不同的玩家群体,柠檬微趣赢得比其他合并手游厂商更多的市场机会,成功领跑该赛道。
近期以黑马之姿突围海外市场的4X策略手游《Last War:Survival Game》,在1月收入环比增长169%的基础上,本期进一步提升67%,位列全球手游畅销榜第12名。发行商FirstFun排名前进五位,来到收入榜第5名。
韩国和美国是《Last War:Survival Game》收入最高的两大市场,分别贡献了29.7%和28%的收入。Sensor Tower受众洞察数据显示,在韩国市场,该游戏的女性玩家占比为38%,略高于美国市场(30.7%)。
同时,该游戏在韩国市场的玩家与模拟手游《Eatventure》、《超能世界》有较高重合度,在美国市场则与voodoo《Mob Control》、Homa《Weapon Master》有较高的重合度。
02 黑马集结、大作公测:新游跻身畅销前列,刷新品类收入
Joy Net
在去年11月底拿下港台市场iOS畅销第一,1月超越一众本土RPG大作、登顶韩国手游畅销榜之后,Joy Net冒险闯关手游《菇勇者传说》2月延续卓越的营收表现和90%以上的好评(4星及5星),蝉联韩国手游畅销榜冠军。
与此同时,该游戏在2月下旬登录日本市场之后,迅速跻身当地手游畅销榜前五,并于3月11日登顶畅销榜。可以说是横扫了亚洲最核心的几个市场。
根据点点数据对《菇勇者传说》在各个市场的收入预估,这款游戏三个月内可能已经收入1亿美金,接下来在海外的月流水还有可能冲击5亿人民币。
恋爱互动手游《恋与深空》于2月5日推出「无人知晓时」限时活动,使得发行商叠纸网络日流水和月收入均迎来新高,相较1月增长78.3%,排名前进14位,首次入围发行商排行榜前十。
《恋与深空》不仅是本期全球收入最高的互动故事手游,也带动整个品类刷新2020年5月的收入纪录,是近年来最成功的女性向手游。
心动网络于1月底推出的冒险放置手游《出发吧麦芬》本期成功登顶中国香港手游畅销榜,位列中国台湾手游畅销榜第3名,使得发行商收入环比增长60%,排名前进5位至榜单第22名。
江娱互动冒险RPG新游《Top Heroes》在海外市场推出后,收入稳步提升,带动发行商2月收入环比增长20%,排名前进9位至第19名。
星嘉游戏
修仙模拟经营手游《最强祖师》于2月初上市并位列本期中国iOS手游畅销榜第25名,使得发行商星嘉游戏成功跻身全球手游发行商收入榜Top100。
03 结语
看到今年2月国产手游的战况后,我首先想到的是:手游的机会,可能其实比我们之前看到的更大?
表面来看,手游市场大盘增长似乎早已遇到瓶颈。先前data.ai数据显示,全球移动游戏用户支出为1073亿美元,已连续下降两年。
但与此同时,个别地区,以及部分细分品类却出现逆势增长。比如,美国、英国、韩国等地区的市场收入都出现了正增长;消除、益智、派对等轻度休闲品类下载和收入也均实现增长,其中派对游戏收入增幅达84.4%。