经多名相关人士确认,腾讯NExT Studios副总经理顾煜即将离职,去向未知。顾煜本人的答复是“先歇一歇”。据雷锋网报道,未来接任NExT负责人的可能是法国人Julien Bares(中文名白居士),他曾在育碧担任《细胞分裂:明日潘多拉》的制作人,也担任过2K的中国区总经理,后于2020年加入腾讯,并出任了《奇异人生》《雾锁王国》等腾讯投资游戏公司的董事会成员。顾煜毕业于华东师范大学计算机科学与技术专业,于2000年加入游戏行业,曾在上海育碧担任Senior Lead Engineer。2009年,他和同在育碧的于海鹏(现腾讯北极光工作室群总裁)加入腾讯,立项《天涯明月刀》(简称天刀),经历了团队人数从2人到150人的历程。
在开发过程中,顾煜的技术背景发挥了重要作用——得益于开发主机游戏的经历,他在2001年就接触过Unreal引擎。而凭借顾煜带领团队自研的引擎QuickSilver,天刀最终实现了国产MMO罕见的美术品质,并帮助腾讯在武侠MMO领域打下了不小的江山。
2011年底,顾煜转而负责研发部引擎技术中心,并于2014年底逐渐淡出天刀项目。2015年,引擎中心团队改组,作为支持性部门,顾煜的团队在原Epic Games中国区CTO沈黎的带领下,开始尝试探索VR等新的业务方向。2016年,沈黎将顾煜所在的团队,与《怪物猎人Online》、智能设备等业务所在的团队整合起来,成立了NExT Studios——这一名字,来源于顾煜之前在微软某篇文档中,所看到的New Experience and Technology的缩写。之后几年,NExT尝试了自下而上,创意驱动的立项方式,做出了《死神来了》《疑案追声》等独立气质的游戏。2018年,为了提升团队的技术能力,并探索玩法创新+商业化的可能性,他们又自上而下地立了2A项目《重生边缘》。在技术侧,2018年初,NExT也收编了部分顾煜之前所在团队的成员,成立技术中心(NExT RD,简称NERD),开始探索AI和虚拟人等项目。2020年,NExT被划归到IEG Global(简称IEGG)的架构之下。相关人士称,可能是出于创新游戏很难制定KPI的考虑,沈黎没有让创意工坊(自下而上孵化创意游戏的团队)并入IEGG。而顾煜则继续在IEGG负责《重生边缘》等商业化项目的开发,并为第二方工作室提供研发支持,参与项目评审等等。2022年末,沈黎离开腾讯,顾煜以NExT助理总经理的身份继续负责2A项目的研发,向IEGG CEO刘铭汇报——有内部人士猜测,失去了沈黎的缓冲,一直未能自负盈亏的NExT或许需要承担更多压力。近年来,NExT在商业游戏上的进展也不算顺利:《牧场物语》手游等多款项目相继被砍;作为内部评级为“Key Project”的关键项目,《重生边缘》在美术、玩法都曾大改过方向的情况下,开发了5年,终于在去年9月上线。目前《重生边缘》在WeGame上的推荐率为52.8%2023年7月顾煜曾告诉葡萄君,如果《重生边缘》能够成功,NExT计划把它做成Franchiese(特许经营权,类似IP);如果《重生边缘》失败,NExT也大概率将继续保留下去,至少他们还有两个大IP项目正在孵化。“我们老板(刘铭)总说,培养自研力量需要时间,没法立马看到结果,后面还有很长的路要走。”自NExT Studios成立以来,葡萄君与沈黎、顾煜及工作室内的不少制作人有过多次交流。某种程度上说,它确实像是游戏人眼中的乌托邦:重视创新,鼓励创作热情,不做玩法移植,希望用相对体面的方式,站着把钱挣了。但近几年,伴随大环境的变化,NExT内部同样开始关注KPI,重新思考过往的商业决策,试图“在生存和理想之间找到一个度”(顾煜语)。遗憾的是,他们也遇到了远超预期的困难。如沈黎就曾复盘,类似《重生边缘》的,既用GaaS追求持续收益,又想加入玩法创新的立项思路,可能不适合大厂:“大厂人力成本高,就会对前期确定性的要求比较高。如果你想要玩法创新,就势必前期会花较长时间来回迭代,而且这样的迭代,并不能确保一定会有惊艳的结果。所以哪怕前期团队不大,但因周期长而带来的探索成本也会很可观。”已经成立近7年的NExT,还能生存下去,并延续前人的意志,取得理想和世俗的双重成功吗?谁都说不好。但至少有一点可以确定,想探索出一条新路,「站着把钱挣了」,耐心是必要条件,但不是充分条件。(关于NExT Studios及各个项目的发展历程,可参考@顾煜在知乎上的多篇文章)