相关人士称,昨天开始便有员工接到公司约谈,今早基本事项已经确定,被通知到的员工将于下月离职,获得N+1赔偿。
实际上,有关这轮裁员,朝夕光年内部早有传闻。
3月14日,朝夕光年发布内部信,调整组织架构,并宣布游戏业务将「回归孵化状态」,下一阶段游戏业务的核心是「耐心做好稳定经营」。
那时,就有朝夕光年员工称,下一轮裁员可能会在一至两周内来临。在此前传闻中,裁员比例最高接近一半。
一位内部人士认为,这轮裁员决策并不难理解。他表示,公司业务的现金流其实还行,现阶段想要“猥琐发育”,裁员、削减不必要的开支,也符合大家的预判。
3月14日的内部信
去年,朝夕光年宣布业务大调整后,围绕旗下工作室、项目,进行了一系列对外洽谈,主要以出售为主。此前,多位朝夕光年人士曾告诉葡萄君,部分项目虽然在去年底有所裁撤,但对于已经上线的项目,公司并没有马上进行大规模裁员,团队依然保持着原先的运营状态,按部就班地推进工作。
而随着多个项目出售,以及战略定位、组织架构进一步调整,朝夕光年目前或许已经完成了一轮业务梳理,并开始着手下一阶段的“去肥增瘦”。
相关人士表示,本轮裁员范围覆盖程序、策划、美术、发行等等。此前没有被出售的上线项目,在本次裁员中波及人数较广。其中,一位自研工作室中层透露,其所在团队这次被裁撤人员,大概在50-100人。他认为,经过这轮调整后,项目应该暂时不用再担心利润问题,团队可以更有确定性地推进后续工作。
知情人士透露,在今日的内部沟通中,公司称基于上个月的战略定位调整,目前《星球:重启》将调整方向探索AIGC相关的能力。而原有的UGC项目「Block」的发行工作也将被重新整合,从ONE发行工作室转到UGC部门,同时相应地会精简人员。
一位发行方面的员工表示,鼎盛时期,朝夕光年的发行线有400余人,目前人数约为260人,根据今日的内部沟通口径,随着朝夕光年越来越多原有项目的交易与剥离,未来结合新的研发资源和条件,发行人员也将进行大幅整合与精简。该员工推测,根据现有业务需要,最终发行人员可能只需保留不到50人。
此外,本次裁员中,技术中台也成为了裁员重灾区。内部人士称,此前朝夕光年的技术中台人数太多,接近300人,人员规模一度超过了发行工作室,因此在本轮调整中首当其冲也不难理解。
关于本轮裁员,有朝夕光年员工称,这可能算是朝夕光年业务大调整后,正式落地的大规模人事变动方案,后续工作室、子公司或许还要经历一阵人员调整。
目前朝夕光年内部员工五味杂陈。部分员工表示,此前早有离职打算,已拿到Offer,就是在等N+1;另一部分仍处于迷茫阶段的员工,情绪则较为低落,他们希望近期的一系列调整能够一步到位,尽快结束。