游戏葡萄8月22日消息 2014年8月20日(当地时间),Unity 全球开发者大会在美国西雅图召开,共有来自全世界各地的5500名开发者参与其中。会上,Unity揭晓了未来的产品计划及合作计划,并且宣布了包括部分组件开源等重要消息。
部分Unity组件将会开源
这是为了兑现Unity作出的开源承诺,通过开源可以让开发者获得更多的控制权,创建自定义控件,在非限制性的MIT/x11许可下扩展Unity功能。首先开源的组件是Unity测试工具,接下来会是新的UI系统。
公司承认,开源的主要目的是从Unity的使用者身上学习,鼓励用户们自己改造组件,这样对整个系统和社区的发展都是有好处的。
此外,公司表示,Unity Test Tools的源代码将通过BitBucket发布,遵循MIT/X11开源协议。
47%的移动端开发者使用Unity
Unity总裁David Helgason在开幕首日发布了一场演讲,并公开展示了市场调研结果,这些结果揭示了Unity平台不断地被更多人接受并使用。
Vision Mobile的报告显示47%的移动端开发者使用Unity。另外将会在2014年9月份公开的麦肯锡报告显示,超过45%的通过第三方引擎开发的移动端游戏是基于Unity的,每个月有超过60万名开发者使用Unity等。
另外, David在演示中也展示他们将增强对于Intel的x86安卓设备的支持。之前Unity在Intel的x86 for Android上一直运行的不好,在这之后Intel会和Unity合作,改善Unity在x86 for Android上的性能问题,增强对于Intel芯片的安卓设备的支持。