89年的陈挚出任平平无奇工作室执行负责人,协助周炳枢管理该工作室的研发业务与团队建设;91年的朱健为市场中台负责人;同为85后的昌国和小火,则分别为美术中台负责人和平台业务线负责人。
陈挚作为灵犀互娱自研线核心管理人,长期管理着《三国志·战略版》、《三国志·战棋版》等自研产品的研发团队,并负责未来几款核心新品的研发工作。
平平无奇工作室目前公开的项目,除了《三国志·战略版》、《三国志·战棋版》外,还有已上线港澳台服的《忘却前夜》,也就是此前的《代号:秘境》,一款卡牌克苏鲁二次元游戏。
据了解,游戏的制作人唐龙先前在飞鱼科技担任制作人,负责的项目包括回合制RPG《黎明之剑》和二次元对战卡牌《逆转回合》。
朱健在灵犀核心赛道的产品发行项目上多次临危受命,曾作为发行制作人管理《三国志幻想大陆》、《森之国度》等产品的全球发行工作。《森之国度》上线以来,最高冲到过iOS畅销榜第5名。
小火是灵犀旗下biubiu业务的主要负责人。该业务来自2022年,灵犀小范围上线的一款名为"哔哔"的游戏内容社区APP。葡萄君向接近灵犀的知情者确认,这款产品出自九游,此前由该公司负责运营的产品还有biubiu加速器。
哔哔APP内为用户提供游戏资讯推流,用户也可以自己发布话题分享攻略心得、参与产品运营方组织的有奖话题;此外,哔哔也加入了绑定Steam、PS、Switch平台账号,展示游戏时长、成就等数据的功能。APP的界面设计和biubiu加速器非常接近。
昌国则为灵犀互娱当家卡牌产品《三国志幻想大陆》主美。该游戏上线4年,最高冲到过iOS畅销榜第3名,是当时的爆款卡牌,如无损换将、培养格子、节奏提速等设计,也成了后来不少卡牌的学习对象。而游戏的美术风格同样也相当突出。
除了上述人员变化外,星辰工作室负责人紫夜和南瓜工作室负责人科西保持不变。
紫夜就是三幻制作人,正在带领新团队星晖工作室开发《代号:英雄》,同时他仍负责星辰工作室以及三幻项目。
《代号:英雄》是强调卡牌策略、自由体验、关卡的三国题材手游。紫夜在制作人来信中提到,想要做一个“放大卡牌之间差异,让大家发挥自己创意搭配不同阵容,在PVE和PVP中都能享受乐趣”的游戏。
游戏在PVP对战中加入了BP(选人、禁人)的模式,强调竞技性;同时也通过4人组队游戏、交换资源、合作推图、任务分配等方式,去尝试小团队的社交结构。未来游戏还计划开启关卡的创意工坊。可见团队的野心不小。
南瓜工作室负责人颜科西,负责过阿里第一款自研手游《风之大陆》。
而周炳枢自己则率核心成员在攻坚一款中式冷兵器主机项目,也就是去年官方招聘曝光的那个。
我猜,灵犀下一个战略目标大概就是建立起一个属于自己的原创三国IP,通过“三国”来建立起用户对灵犀厂牌的核心认知。这一点,从灵犀过往数年在三国题材上的持续深耕,也已经能够看出来。
再加上总裁周炳枢亲自带队做主机项目,也进一步佐证了灵犀想做原创IP的意图——重资产、重内容的单机项目确实更容易建立起IP。
灵犀最新的发行项目《灵魂面甲》也是一款单机买断制游戏,国区售价108元,玩法为SOC(开放世界生存沙盒)。游戏目前在Steam上78%多半好评,官宣销量突破30万份。
此外,灵犀还任命了新的业务保障中心/投融资的负责人,而技术中台、质管中台、UX中心等部门的负责人则都保持不变。
如果横向对比高层管理者年龄的话,灵犀互娱这支新团队确实足够年轻。今年4月1日出任灵犀新掌门的周炳枢也才35岁,由他担任制作人的《三国志·战略版》已经获得了不小的成功:今年6月灵犀互娱宣布《三国志·战略版》全球玩家已经达到1亿。
据接近周炳枢的人士称,有时能从他思考的问题,感受到他愿意寻求本质,也希望关心基层员工的感受。比如:成功项目的核心团队应该如何界定?一些传统的职能划分是否合理?怎样才能让收入分配更加公平?关于工作和生活的平衡,能不能让员工也有选择的权利?
周炳枢
对于让更多年轻的业务骨干担纲核心管理岗位,周炳枢在信中表示:
“这是行业竞争激烈、全球化和AI带来巨大挑战和机遇的必然选择。挑战造就英雄,竞争激发潜能,灵犀互娱必须要有持续的创新、更大的勇气去赢得我们的星辰与大海。未来,我会和新的管理班子全力推动以前台主导业务的组织架构,打造「能打的前台,好用的中台」,让敢打、能打的团队获得最大的支持和回报,持续打造出更多有灵魂、让玩家铭记的好产品。”
而在今年1月,阿里大文娱集团董事长兼CEO樊路远分管灵犀互娱的全员信中,也提到了未来灵犀互娱发展的基本原则:拥抱AI、拥抱全球化、拥抱制作人中心制,坚持研发主导业务。灵犀互娱将对有潜力的年轻制作人,给足支持、给够空间、给好激励。
在完成内部的组织重构后,灵犀对外的大动作,我们估计很快就能看到了。