上周据日媒报道,《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”于6月21日发售后的三天内,全球总销量已突破500万份。按照DLC每份198元的售价,这三天内的总流水将达到9.9亿元,考虑到DLC捆绑包、DLC豪华套,以及游戏本体的打折促销,实际总流水还将更高。
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DLC的发售也引起了玩家和粉丝的热潮,根据SteamDB的数据统计,近期《艾尔登法环》的Steam同时在线人数再次迎来高峰,最高的时候达到78万人,距离两年前95万人同时在线的巅峰时刻也不远了。
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而且今年2月底,《艾尔登法环》发行方万代南梦宫曾透露,这款游戏的全球总销量已超过2300万份,由此来看,DLC如今的销量还远没有达到上限。3天10亿流水、78万人同时在线,可以说无论是制作人宫崎英高,还是开发商FromSoftware都再次赢麻了。
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这个理念似乎有些奇怪,毕竟细究下来,初步接触宫崎英高过往的作品,的确很难让人马上联想到美。那些灰暗的世界里,总是充斥着称不上美丽的要素,更多是陈旧、衰败、诡异、黑暗、邪性……乍看上去更多是让人觉得帅和酷,但并非直观的美丽。
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所以我们能看到,宫崎英高刻画的世界,总是带有浓重的悲观色彩。“就我个人而言,一个幸福明亮的世界是不现实的,虽然这听起来像是我受过精神创伤,但我相信这个世界总体上就是一片荒原,对我们并不友善。”他在接受采访的时候直言。
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「既注重美的刻画,又注重丑的刻画」的风格,在宫崎英高的作品里运用得十分广泛,但同时也非常严谨。事实上,虽然游戏中怪诞和猎奇的东西遍地都是,但它们很少运用让人能直观感到恶心的要素。十年前如此,现在亦如此。
宫崎英高认为不要依靠恶心的要素去刻画不死的概念,而应该去传达「为一头注定要缓慢甚至无休止地走向毁灭的壮丽野兽,而深切哀悼」的画面。
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“我当时这么说的时候,大多数人都不理解,但对我来说这种克制、优雅和有尊严的感觉十分重要,我同常会告诉设计师,FromSoftware绝对不接受那种完全怪诞或者猎奇的设计。这是我的个人坚持,也会将这种感受运用到我认可的每一个设计中。”在宫崎英高看来,即便是刻画事物的丑陋,也要让它丑得有尊严。
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而FromSoftware负责的事,便是思考「当时他们的冒险是如何被粉碎的」「污染碎片式如何侵蚀和扭曲他们的」「他们是如何从半神一步步变为这些非人怪物的」。宫崎英高说:“我们的工作就是把这些伟大的英雄们,「扭曲」成他们本来的样子,把这些具有缺陷、非常人性化,又戏剧性十足的英雄角色,塑造成畸形、怪诞的怪物,这个过程对我个人来说非常有趣。”
当然,要兼顾和平衡好美丑的表达并不容易,宫崎英高认为最能体现这种设计的一个例子,就是BOSS「接肢」葛瑞克,他拥有黄金血脉但神力微弱,屡战屡败的他为了获得力量,而将不同物种的肢体截断接到自己身上:“我喜欢葛瑞克在他的统治结束时充满悲伤和沮丧,但仍旧拼命地试图保住他的权力的样子。”
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国内也有很多玩家和粉丝也对这种设计颇有感触,有美术从业者认为:魂味之美在于不忌惮对丑的运用,而让自己的作品呈现丑和缺陷,对很多人而言是抗拒而做不到的。并且对丑陋的表达也需要克制,才能平衡对美的表达。
也有玩家对国内游戏的美术风格提出质疑:有对比才能产生美,而很多项目的美只是在堆一个绝对值,导致最后做出来的内容,只有浮于表面的外貌美,或者只能让角色帅、拽、漂亮,而没有内在的美。
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