Yandex Ads 亚太区总经理尤苏京(Sergey Ustinov)
Yandex Ads 亚太区商务经理温筱宇(Wendy)
媒体:Yandex在俄罗斯市场深耕多年,沉淀了大量的用户,随着我们在游戏领域的合作伙伴越来越多,最近一年我们感受到游戏市场的具体变化是怎样的?
Sergey:最大的一个变化是谷歌离开了俄罗斯广告市场。所以它给俄罗斯其他行业的玩家一些新的机会,来抓住谷歌留下来的市场份额,我们在其中也是分得了一杯羹。但是俄罗斯市场上的流量现在比以往更加昂贵了。
媒体:成本飙升的程度大概是什么样的?
Sergey:根据比较基准的不同,可能对于不同的游戏来说有一些不同的成本上升。但是我觉得对于大部分中国的出版和发行商来说,他们以为俄罗斯是一个所谓二级、二线的国家,但其实在成本来说,俄罗斯已经接近了一线国家的成本。
在全球来看,目前56%的俄罗斯游戏受众使用智能手机玩游戏。该国在 Google Play 上的游戏下载量排名第4,所以就看你怎么定义什么叫做一线市场,我觉得俄罗斯已经非常大了。
媒体:如果从游戏领域本身出发,当地的用户更愿意接受哪些品类的游戏?
媒体:在俄罗斯市场表现比较好的游戏的品类或者说厂商是有哪些?它们为什么会表现得比较好?你们能够为游戏公司在俄罗斯市场提供哪些帮助?
Sergey:从历史上来看,其实俄罗斯的游戏玩家他们非常非常忠诚,从全球来看,他们在游戏里面花的时间也是最长的,这对于游戏来说是一件好事,因为他们在某一个游戏里面待得时间越长,他的应用类购买可能也就更高。所以历史上来看,俄罗斯的玩家都是最受欢迎的。
媒体:除了俄罗斯之外,是不是包括一些东欧的市场?
媒体:中国的游戏厂商在俄罗斯的表现怎么样?未来会不会有增长?
Wendy:中国厂商在俄罗斯市场看,无论是用户的获取还是说在变现方面都是非常领先的,中国也针对俄罗斯的玩家和用户开发和推出了很多款游戏,俄罗斯玩家青睐中国开发的这些游戏,不仅仅在上面花了较长的时间,也和来自世界各地的用户开展了很多互动。
Sergey:和中国情况不太一样,俄罗斯现在还是有很多使用PC来打游戏的,这个情况也和俄罗斯很多玩家他们成长的历史和背景相关。最近我跟一些发行商也进行了一些沟通,他们正在开发一些所谓跨平台的,也就是PC和手游都有版本的这些游戏。
媒体:俄罗斯的玩家的特性,以及他的付费习惯怎么样,对比中国的玩家来说。
Wendy:俄罗斯用户喜欢不同种类的游戏,策略性游戏、动作类游戏、RPG游戏,女性用户喜欢休闲游戏、超休闲游戏,还有一些创意类的,比如沙盒游戏。
媒体:在俄罗斯的游戏市场有什么是长期霸榜的游戏吗?
Sergey:我回答一下,这不仅仅是我们Yandex,其实对于整个俄罗斯的游戏市场来说,其实有一些非常受欢迎的这些游戏霸榜很久了,比如说《PUBG MOBILE》,它已经有了6到7年的历史了,另外还有一个长期霸榜的叫《Brawl Star》,也是有了很长时间。其实这些刚才我也提到过,其实俄罗斯玩家是非常非常忠诚的,就只要你这个老的游戏在,不断地更新,他会一直玩。
媒体:像这样长期霸榜的产品,一些中小的中国手游厂商他们是否有机会进入俄罗斯市场?还是说这种竞争格局已经被大厂的产品占据了?
Sergey:当然有机会,无论这个发行商规模是大是小,这都不重要,只要你的产品够好,非常有发展前景,我们就可以帮助他们获得新的用户。
Wendy:现在有很多来自中小型经济体的,一些规模不大的新兴的游戏,因为它们创意做得非常好,在俄罗斯市场也非常受欢迎。另外他们在收入和变现方面也做得非常不错,所以我们非常欢迎不仅仅是来自中国,包括亚洲和全球的一些发行商和游戏开发者能够加入我们,可以利用我们种种解决方案帮他们获得很好的收入。
媒体:你们选择合作对象,或者是查看产品的过程中,是否有一些自己的标准?
Sergey:用户获取方面我们没有具体的标准,只要他的产品在相关国家都是合法的,我们就欢迎这样的合作伙伴。
Wendy:我建议无论是发行商还是开发商进入该市场之前,就做一些市场的调研和研究,首先要了解这个市场上用户的一些偏好,还有市场总体的一些特征和喜好。
另外非常重要是本地化工作。俄罗斯80%的人讲俄语,其他的语言用起来不是很方便,本地化方面当然你可以充分利用公司现有的一些资源,但也可以到俄罗斯去利用本地化的一些机构和资源。
媒体:你们对中国企业提供一些帮助,有没有具体的案例?
Wendy:比如说中国一家游戏的发行商发行了一个Fashion Battle – Catwalk Queen(T台女王时尚大战)这样一款游戏,它主要是一些模特在不同的场景可以穿上不同的衣服、服饰等等。利用我们的服务后,收入或者是变现就有很大的提升。还有一款APP利用了我们服务之后收入增长了26%。eCPM(每千次展示的成本)也有了很好的提升。
媒体:最近两年反全球化的思潮有抬头的迹象,不知道你们有没有什么建议,未来游戏公司做出海,在海外市场做运营的时候,他们可能会面临什么新的挑战?
如果你想要获得长期的成长,全球化也是一个必经之路。如果你进行全球化必须要和本地的资源合作,包括我们Yandex。
当然我们不像其他的公司会号称俄罗斯市场最大或者最强的,但是我们非常有信心,我们确实可以给出海的中国的公司发行商提供一些切实的帮助,无论是在用户的获取还是收入增加方面,还有手游,我们还有移动的分析工具,还有一些解决方案、平台等等,帮助很多的游戏开发者和游戏的发行商。另外我们还可以帮助这些游戏在不同的平台上进行发布,进行分销。
媒体:我想问一下中国游戏在俄罗斯出海的话可能会遇到一些挑战,Yandex会怎么样帮助它们解决这些困难?
未来最大的挑战就是,可能你在开发游戏的时候,进入出海到俄罗斯,你要想一想你的成本账能不能算过来,一方面流量也比以前昂贵了,另外一方面支付也比以前更为复杂。
最后我再说一下,其实这是我第五次来到ChinaJoy了,每次来都非常高兴,能够见到我们合作伙伴,然后看一看B2C方面的发展。因为中国游戏行业的发展跟海外一些市场也不太一样,所以看一看也很长见识。另外我们这个活动举办的也非常好,无论是对于我们行业还是对于公司来说都非常大有裨益,非常希望将来能够常来常往,经常来。