今日,莉莉丝的首款微信小游戏《消消美食街》上线了。
该游戏由前《天天爱消除》制作人吴凡凡带队,主打三消+模拟经营玩法,玩家通过消除玩法闯关获取钞票,然后修建门店,解锁后可以获得金币、道具、体力等消除模式需要的资源。游戏的玩法框架在小游戏领域里不算新奇,用的是一套很成熟的,以强反馈和爽感为主的三消模式。只不过游戏的美术品质、视听特效带来的刺激会更加突出。不同道具之间可以形成组合,进而打出更强的清场效果。玩家在三消模式中获取的钞票,主要用于购买门店建设用的各种家装,满足一定进度后即可解锁店铺,并获得三消玩法所需要的金币、道具、体力等。坦白讲,这款产品本身可说的不多,包括区域排行、社交传播等都是较为常见的打法,更让葡萄君好奇的是莉莉丝。毕竟莉莉丝这个以数值卡牌见长的团队,按理说早就应该入局小游戏。此前做AFK初代时,团队也曾考虑过H5版本,但没想到直到今天,莉莉丝才上线了自己的第一款小游戏产品。据葡萄君了解,《消消美食街》的制作人吴凡凡之前曾创立过《BoraBora》项目团队——Mona工作室,后加入莉莉丝。《BoraBora》也是个三消+模拟经营,只不过相比之下,产品的形态会更重度,有一整个3D地图供玩家探索,DIY家具、和NPC交互等等。相比三消,游戏明显更侧重于模拟经营。这和今天的《消消美食街》的方向恰恰相反——它更侧重于三消本身,模拟经营其实存在感不强,产品体量也收缩至小游戏的规模。此前葡萄君曾多次问过莉莉丝,为什么不来做小游戏?毕竟不少人都认为小游戏成本低、周期短、研发简单,似乎只要简单换一下皮就能赚到钱,是一本万利的买卖。再加上莉莉丝在数值卡牌上的积累,以及多年来的成功发行经验,做小游戏简直是顺理成章。但莉莉丝团队却始终没做这事儿,他们总是说:做小游戏要成功并不容易,竞争非常激烈,有些人表面风光,但其实买量的成本巨大,能闯出来的游戏,都是踩着无数失败产品上来的幸运儿。即便是畅销榜前列的产品,也有些是属于赔本赚吆喝。所以在过去很长一段时间里,莉莉丝对小游戏的态度仍旧处于一种尝试和探索的状态,并没有轻易下场。不过换个角度看,也许正是小游戏生态愈发成熟,像莉莉丝这样的一线厂商也开始了投入。这次《消消美食街》算是打响莉莉丝入局小游戏的头枪。该产品也展现出了莉莉丝做小游戏和别家的一些选择差异:成本投入更高,美术品质更好,UI和UX交互显得更加顺滑,不太会有寻常小游戏的那种粗糙和廉价的感觉。当然,小游戏领域的胜负法则和常规的游戏项目也不太一样,不是靠绝对的质量碾压就能够轻易取胜,作为姗姗来迟的“入局新手”,莉莉丝准备好重新起跑了吗?