厂商稿件

游族网络发布三季报:AI加速布局,加强品牌宣传与用户链接

文/ 呆嫖 2024-10-29 19:10:00

10月29日,游族网络发布2024年三季报。报告显示,公司前三季度实现营收9.97亿元,归属于上市公司股东的净利润517.80万元,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润1,202.03万元,同比增长112.04%。 

报告期内,游族网络在秉持“全球化卡牌+”战略的基础上,全面提速产品研发及发行,新品上线频率加快,储备产品矩阵逐步扩充。截至目前,已高频完成了《三国云梦录》《少年西游记2》《绯色回响》等多款产品在全球各地区的上线发布,取得了良好的市场反响,基于升级版“Lite GR”流程的全面实施,产品立项及研发效率也得到了有效提升,目前有十余款自研及代理新品蓄势待发,在存量产品保持长期稳健运营基础上,丰富的新品储备将有望带来营收增量。 

三季度以来,游族网络在AI领域加速发力:7月2日与火山引擎达成战略合作,共同探索文娱产业AI技术创新;7月5日,在世界人工智能大会期间,与上海自主智能无人系统科学中心共同发起“自主智能无人系统大模型计划”;同期,游族网络宣布将全面进行AI布局,致力于打通上下游产业链构建AI文化娱乐生态;此外,游族网络还于近期投资了星云智慧机器人,布局具身智能领域。

“全球化卡牌+”战略持续深化 精细化运营激发产品活力 

游族网络自确立“全球化卡牌+”战略以来,始终聚焦核心赛道以强化品类优势,持续加码精品化研发投入,积极拓展全球化发行能力,在新品/新区域方面,公司今年加快了产品上线节奏,《三国云梦录》《少年西游记2》《绯色回响》《山海镜花》-归来、《Ever Chest》等多款自研及代理产品在全球新区域上线,均取得了良好的市场反馈。在营产品方面,游族网络不断顺应用户诉求,创新游戏玩法、提升游戏品质,《少年三国志》《少年三国志2》等数十款产品持续更迭游戏版本,通过密集的品牌市场活动以提升游戏曝光度,精细化运营激发产品活力,展现了卓越的长线运营实力。 

游族网络今年加强了大型品牌宣传曝光,通过密集的线上线下品牌传播活动,有效加强了与用户的互动与情感链接。日前,游族网络成为FISE2024极限运动世界巡回赛·上海站官方合作伙伴。这场起源于法国、享誉全球27年的世界最大规模综合性极限运动盛会,首次在中国上海举办便引起了广泛关注。游族网络本次与FISE合作不仅通过赛事的直播和宣传在全球范围有效增强了品牌曝光,更在为期5天的线下嘉年华活动中,以“少年无畏”为主题,以“好拍·好玩·好礼”为基调,为观众带来了活动丰富的互动娱乐展区。

图片来源赛事主办方

活动现场不仅将《少年三国志2》中的“封王剑台”与《权力的游戏 凛冬将至》中的“铁王座”这两个宏大场景还原呈现,并打造了“真人手办盒”,观众还能与现场的Coser近距离跨次元互动。游族网络与FISE在内容上也进行了深度联动,带来更多维度的叙事。作为高福利卡牌游戏的代表厂商,游族网络也在线上线下发放了丰厚的礼品,游族网络旗下《少年三国志》《少年三国志2》《绯色回响》等多款热门游戏在线上均推出了FISE联动专属福利活动回馈玩家,受到了玩家追捧;《三国云梦录》《少年西游记》《少年三国志:零》《新盗墓笔记》《山海镜花》-归来等产品也积极参与了本次活动。

FISE活动现场照片

本次FISE合作游族网络也特别与熊爪咖啡进行品牌公益联名,熊爪咖啡作为上海残疾人新形态就业的公益咖啡品牌,致力于帮助残疾人就业,游族网络将公益带到国际赛事,让更多人了解并关注到残疾人群体,以企业力量带动社会群体的关注。

今年6月,游族网络还举办了第八届“616少年节”暨15周年庆,活动规模和福利总额达到了历年之最,以“少年环游记”为主题,不仅为全球玩家举行了为期一个月的福利狂欢,更启动了面向全球游族员工一整周的庆祝活动。活动期间,游族网络面向全球玩家共计发放了6.16亿游戏福利,616当天,还“环游世界”走到各地玩家身边,举办了一场5小时的直播嘉年华,不仅有在营产品制作人现场交流互动,更曝光了《少年三国志3》在内的6款新游动态。此外,游族网络还推出了面向玩家的首款AI产品——AI玩伴“代号小游酱”,并在直播活动中首度亮相,“代号小游酱”也于10月8日完成了上海市网信办生成式人工智能服务登记。

上海虹桥航站楼线下广告屏

《少年三国志 2》是少年系列正统续作,游戏于2019年12月上线国内市场,并于2020年陆续登录中国港澳台及日本、韩国、东南亚、欧美市场。今年年初游戏与经典古龙IP《多情剑客无情剑》开启联动,根据联动IP打造设计的苍金联动武将小李探花-李寻欢震撼登场,搭配苍金联动神兵·小李飞刀一同上线,为玩家构造全新武侠体验;616少年节期间,《少年三国志2》同香港著名漫画家马荣成经典漫画作品《风云》开启联动。产品在与不同文化产品的交流之中,展示三国少年的热血精神。

《少年三国志2》风云联动海报

作为长线运营的标杆性产品,《少年三国志》是游族网络自研自发的三国主题经典数值卡牌手游,自2015年2月在国内上线后不断探索三国题材与中华文化的创新结合点,以东方美学包装游戏,助力传统文化年轻化表达,成为国产手游领域长线运营的代表性作品,累计注册用户突破1.4亿。《少年三国志》即将迎来10周年,仍保持良好的成绩,今年上半年游戏新增用户突破150万,活跃用户超250万,累计更新4个大型版本。

《少年三国志》

作为“全球化卡牌+”战略下的首款自研产品,美少女零损养成RPG手游《绯色回响》于今年6月在韩国地区上线,上线首日便荣登App Store免费榜TOP1,首周稳居韩国地区App Store&Google Play双平台免费榜TOP4。游戏此前已陆续登陆日本、东南亚地区、中国大陆、中国港澳台地区和欧美地区。今年10月《绯色回响》跨次元出展COMICUP30,与玩家进行了面对面的互动交流,并迎来国服一周年庆典,推出首位UR限定共鸣者「黛莫妮卡」,也为玩家们带来了超多福利,不仅有周年特惠双倍返利以及连续签到送30名SSR共鸣者的福利活动,全新主线剧情也同步更新,丰富这个世界的故事,谱写共鸣者们与玩家之间的羁绊。

《绯色回响》一周年庆典 

AI战略布局加速 启动具身智能领域布局

游族网络持续践行“科技传颂文明”的使命,不断加大AI投入,一方面,基于在互动娱乐产业15年的积累,正致力于打造全面连通的 AI文化娱乐生态,在AI软硬件基础建设、产业责任、文化娱乐产业AI应用以及AI人才培养方面进行了全面布局。另一方面,在具身智能等AI重点分支领域也进行了探索。

报告期内,游族网络全面加速AI布局,持续与外部科技公司开展合作,共同设立联合研究院,针对游戏和AI结合的具体应用场景,共同探索AI在游戏领域里的创新应用,定制解决方案。7月与火山引擎达成战略合作,以AI赋能文化娱乐产业为方向开展相关技术研究及应用实践,共同探索AI在游戏行业的创新应用,开拓文娱产业未来发展新范式。

7月初,游族网络还与上海自主智能无人系统科学中心共同发起“自主智能无人系统大模型计划”,着力打造人工智能标杆应用场景的建设主体,重点推动人工智能在各方面的场景应用,助推产业数字化进程,并加快人工智能和云计算、大模型技术等前沿科技深度融合,为“数智化虚实融合”提供技术支撑,优化完善人工智能产业生态。值得一提的是,游族网络于近期启动具身智能领域业务布局,其投资的星云智慧机器人是一家新成立的机器人系统研发商,以“数智化虚实融合+具身智能”的创新为核心,致力于构建共享的通用机器人“大脑”,围绕机器人通用系统的研发,使其适配于各类型机器人,在各种场景中执行多种任务。该公司以良好的发展前景刚获得了新一轮融资。

目前游族网络已将人工智能技术全面深入运用到企业经营及游戏研运工作中,去年6月成立的“AI创新院”,聚焦突破“AIGC”和“AI赋能游戏全球化”两个核心领域,为游戏研运提供全链路支持,取得了显著成效。“AI创新院”已有较多成果产出,目前已搭建集成式AI平台,覆盖美术资产生产、本地化翻译、代码生成、TTS语音生成、音乐大模型等多个领域,推动游戏与AI深度融合,在研发环节,游戏品质及制作效率得到了大幅提升,在发行环节,借助AI技术优化广告投放策略,提升投放效果。

新品储备矩阵不断扩充 后续发展动能强劲

在“全球化卡牌+”战略指引下,加之研发流程新版本“Lite GR”的发布,公司研运效率得到全面提升,新品上线频率加快、储备产品矩阵逐步扩充。 

在新品/新区域方面,不断拓展全球化发行版图,公司今年高频地完成了《三国云梦录》《少年西游记2》中国大陆地区、《绯色回响》韩国地区、《山海镜花》-归来中国港台地区、《Ever Chest》东南亚地区的发行,均取得了良好的市场反响。此外,少年系列正版续作《少年西游记2》也即将于四季度上线港澳台地区,《Vice Nation》《我的三体:2277》以及一系列小游戏也将于全球范围内陆续上线,另有多款代理产品引进,有望带来新的营收增量。游族网络目前已储备了十余款自研及代理新品蓄势待发。未来,游族网络会持续围绕“全球化卡牌+”战略,在擅长的区域去积累、寻找更多的产品机会,提高产品的上线成功率。 

《少年三国志3》的画面、剧情、玩法等方面都大力创新,让玩家在精心打造的三国大世界中身临其境。一起携手志同道合的伙伴逐鹿天下。目前游戏正在潜心研发中。

《少年三国志3》

《我的三体:2277》是由游族研发的首款《三体》IP正版授权游戏。在营造独特“复古未来式科幻”风格的同时,以《三体》为蓝本,延续原著独特世界观背景。游戏将在调优后与全球玩家见面。

《我的三体:2277》 

《代号:SR2》是一款模拟经营全平台游戏,由游族海外子公司Bigpoint研发。相信其极具特色的美术风格和创新的玩法,一定会为玩家带来不一样的视听体验。游戏将在2025年全球上线。

《代号:SR2》

 积极承担社会责任 共促行业可持续发展

践行“科技传颂文明”的使命,游族网络自成立以来积极履行社会责任,持续为行业和社会打造高品质游戏精品,并以游戏为载体,面向全球玩家传扬中华优秀传统文化,讲好中国故事,向社会传递正向价值。通过跨界联动的形式,旗下多款产品与敦煌博物馆、青花瓷、脸谱、蜀绣、京剧、孔明锁等非遗IP深度联动,将更加多元化的传统元素融入游戏。游族网络被商务部、中央宣传部、文化和旅游部、广电总局共同认定为“2023—2024年度国家文化出口重点企业”。

游族网络也积极推动AI发展、产业落地及人才培养,为打造健康的产业环境做出贡献。游族网络始终将人才培养放在首位,基于“全球化卡牌+”战略,公司将持续吸引全球范围内的研发、运营和发行人才,并希望通过内部培养和实战训练,为员工提供快速成长的平台。在AI领域,游族网络也与同济大学联合发起了“人工智能产教融合创新平台”,利用教育资源和企业优势,针对产业需求培养急缺的人才,为相关行业输送高素质专业人才。 

此外,游族网络还与人民网人民创投、中科曙光共同发起了“新质生产力数字化创新联盟”,致力于推进数字技术创新与融合,赋能企业数字化转型,助力相关政策与行业标准制定。游族网络还将持续加强与科研机构、顶级院校及龙头企业的合作,积极构建共创互惠的产业生态,共享实践经验,促进行业进步。 

未来,游族网络将继续践行“科技传颂文明”之使命,以游戏为载体,以中国优秀传统文化为内核,向世界弘扬中华文化,实现游戏对文化传承与输出的有效探索。游族网络将进一步结合自身业务方向,多元促进社会效益的实现,落实企业主体责任,为游戏产业的合规健康发展贡献自己的力量。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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