说它大吧,游戏用代号遮遮掩掩,首曝视频播放量也不算高,偷感十足;说它小吧,视频呈现的实机质量不错,日语配音也是一线CV,并且还邀请了歌手呦猫UNEKO演唱了游戏主题曲,这种实力怎么看都不像是小团队。
所以相比游戏本身,大家更热衷讨论项目背后的研发商是谁:腾讯、网易、米哈游?鹰角、库洛还是4399?
在分析这个问题之前,我们可能得先看看这款游戏到底长什么样子,能让大家如此纠结于项目背景。
《代号二杠三》这次公布的视频包括3分钟的PV和4分钟的实机演示,展现的元素颇为丰富,比如循环、世界线、重力、时停、模拟经营、ARPG等等。
其中游戏最具特色可能就是3D、2D切换的玩法,这也是游戏代号名为3/2的重要原因。
官方内容
实机视频中,有两方面的玩法涉及到了2D、3D的切换。一个是主角通过传送洞口进入城市下方,游戏视角变成了2D横版跑酷的画面;
3D跑酷也有
另一个则是游戏的2D模拟经营玩法。主角可以触发某件物品进入2D家园,在里面种植收获、钓鱼生产、砍树建造、举办音乐会……甚至可以抓捕入侵家园的怪物投进机器里生产能源。
这何尝也不是一种帕鲁
视频的最后,玩家建造的2D雕像无缝切换成了3D场景,强烈的反差确实引起了不少玩家的兴趣。
另一个相对差异化的内容,是游戏对重力、时停、循环等题材的解构。
实机演示中,游戏角色可以在空中漂浮翻腾、调转方向,配合着旋转的镜头,实现「每个方向的墙壁都有可能成为地面」的无重力玩法,很多玩家表示游戏这方面的设计有点像《重力眩晕(重力异想世界)》;
时停在游戏中的应用顾名思义,可以停止正在运动的物体或者怪物,比如实机演示中正在疾驰的列车;
循环和多世界线则是游戏在世界观和叙事上的设计。项目组表示会“挑战以游戏的形式重新诠释经典的时间loop系剧情。”
主角与怪物横跨时空的战斗演出也比较惊艳
此外,游戏角色设计的美术风格和品质在及格线以上,角色动作Q弹丝滑,表情也很有张力。
但角色人设方面有些标签化,正如项目组所言,他们的角色有“冒失乐队少女,嗜糖病娇修女,黑长直冰山女剑士,温柔吃货萝莉”……人设用几个字就能概括。
祖传病娇
战斗方面,《代号二杠三》采用相对成熟的四人驻场+主控轮切玩法,每位角色有两个小技能(Q键和E键),一个必杀技……技能UI上方还有类似技能点的图标,通过观察发现玩家攻击和释放技能会积攒点数,切人会消耗点数,因此推测这是游戏限制QTE的设计。
普通战斗循环之外,玩家还可以通过特殊连招触发类似时停的状态,此时所有角色可以集火打出伤害。
官方对战斗系统的介绍
同时切人、角色必杀、集火状态都有对应的动画演出,整体观感不错;但也有玩家吐槽,表示相对其他模块,游戏战斗部分缺乏新意,不够吸引人。
必杀与切人动画
当然正如前文所言,讨论游戏本身的玩家并不多。游戏B站首曝视频下面,一大半的热门评论都在猜测《代号二杠三》的背景,新品曝光环节快要成了网友们的「探案现场」。
对此,葡萄君也询问了多名相关人士,有人表示这是腾讯光子工作室群的项目,团队美术班底来自库洛游戏;也有人说,该项目是光子工作室群欢乐游戏工作室的,还拿了腾讯的二次元专项补贴。
而这款游戏选择遮掩策略,或许就是想先撇开公司品牌的影响,用实际游戏内容测试玩家的关注度,获得更真实的反馈——这次测试效果,或许还将影响项目后续能获得多少资源和重视。
想做回自己可太难了