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Freddy's,是一家披萨店,很受孩子们的欢迎。因为……
白天,店里会有可爱的玩偶们进行表演。
可要是,到了深夜,店里只有你一个人呢?
正如游戏名字《Five Nights at Freddy's》一样,玩家在这个游戏中扮演到Freddy's披萨店兼职打工的夜间警卫,从凌晨12点至清晨6点间必须待在警卫室,借由监视器查看店内动静。然而,每到半夜,披萨店里的四具机器人偶就会“苏醒”过来,自己在店里游荡。玩家必须防止被这些AI机器人偶进入警卫室杀死自己,熬到第二天早上六点,并安然度过五个晚上。
和以往的那些恐怖游戏不同,在这个游戏中,玩家不能进行除了开关门和灯,切换监视器以外的动作,更加无法离开保卫室逃跑,或者攻击消灭人偶。可以称得上是“坐以待毙”。而除了阻止被人偶推倒之外,玩家如果想要安然熬到第二天早上,还得确保有限的电力不要被挥霍殆尽。不论是关门,开灯,还是切换监视器,都会不同程度地耗电,如果在6点之前,电就被用完的话,那么玩家就真的只能“坐着等死”了。
可以说,这款完全没有任何动作操作的游戏,但却比很多惊悚冒险类游戏都要恐怖,开发者在营造恐怖的气氛上下了不少功夫。不论是一进入游戏时,满屏幕的雪花马赛克和隐隐若见的半张玩偶的脸;还是监控室内幽暗的灯光,即使开了灯也看不清的角落;又或者是不知道从哪个方向传来的叮当碰撞的声音和急促的脚步声;还有下一秒就变得不一样的监视画面或者突然冒出的人偶。是的,这个游戏就是突然吓你一跳,当你回过神来时,除了尖叫之外,就只能看见屏幕上的“Game Over"字样。
这样不忘截图,葡萄君也是蛮拼的
与以往的美式恐怖情节不同,这部游戏并未出现任何血腥或者令人反胃的画面,但是这种借鉴了亚洲恐怖片精髓的对于恐怖氛围的整体把握却让这款游戏在整体上有了很大的提升。这也是为什么游戏刚登陆Steam平台时,就获得了不少玩家的一直追捧。从网络上铺天盖地的同人创作和游戏直播视频,欧美玩家们对这款独立游戏的热爱程度可见一斑。
独立开发者Scott除了这款游戏之外,还发布过数量惊人的游戏,而他的邮箱则是会自动回复,宣称不会回复一切除了退款之外包括采访要求在内的邮件,不禁让人对这位神秘的开发者更加好奇,或者说,他真的存在吗……
玩家自己创作的同人图——将四个动物玩偶拟人化了
白天可爱的玩偶,在晚上却变身为着魔的杀器。这一设定不禁让葡萄君想起了很经典的恐怖电影“鬼娃系列”,这种根植于儿童时期的回忆的最初的恐怖,再配上突如其来的节奏,很难让人继续保持镇定。从创意上来说,制作者也正是把握住了这点,才使得这款场景有限,操作简单的恐怖游戏在众多3A级恐怖大作中也能脱颖而出。
”鬼娃“的这一经典恐怖形象相信不少人依旧记忆犹新
这款从PC端移植到移动端的游戏,一上架便一举打败《我的世界(Minecraft)》稳居美国App Store付费下载榜第一。这款游戏的表现除了之前PC版本所积累的口碑之外,也向大家展示了移动设备也可以有不逊于电脑的”恐怖氛围“营造能力,主要是开发者针对移动设备又进行了优化。
移动设备的屏幕虽然比电脑要小,但是在操作上,移动端直接采用了点按的方式,不像电脑版会出现鼠标的影子而破坏氛围,在移动设备上,玩家就仿佛是真的在对各个房间进行监视一样。正如之前《Republic》针对移动端设计了监视器和电话的使用场景一样,这次,透过移动设备,空间的有限感更加逼真,而恐怖感却丝毫不减。
很遗憾,由于这款游戏实在恐怖加上很多时候还没摸到规律就被推到了,葡萄君至今还未坚持到第五个夜晚。只能去网上搜索通关视频过过干瘾,越是看下去越是发现被吓尿的不止是葡萄君一个。尤其是下面这位ID为Markiplier的仁兄,让人印象颇为深刻。如果有和葡萄君一样胆小(误)的玩家想要体验一下这款游戏的话,不妨去看一下这哥们的视频。
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!FXXK!
以上部分图片来自于网络