IGF落幕:学生组作品夺走职业组技术大奖

文/ Daisy 2014-10-21 12:28:37

作为今年GDC China最重头戏之一,IGF花落谁家一直是大家所热烈讨论的,今年的入围作品里有来自中国的高质作品也让今晚的颁奖礼更让人激动。

今年学生组的第一个获奖作品是来自NYU三名学生组成的Team Boss带来的《BOSS》,这款游戏是依靠玩家在行走途中勾引和利用瞎眼的怪物BOSS为自己开出求生之路,但也要同时躲避各种移动的陷阱和避免由于发出声音而引来BOSS的追杀。由于学业的关系,获奖团队并未亲临现场。

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第二款游戏是来自DigiPen理工学院新加坡分校的作品之一《Iris》,这款游戏有着精良的画质和独特的画风。讲述的是Iris去救被带走的妹妹而展开的一系列冒险,玩家需要运用手中的弓箭来消灭怪物和解开谜题展现新的道路。这个游戏同时也是这几位学生的毕业作品,而游戏中精致的音乐则是来自强力的外援。

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学生组的最大赢家同样来自DigiPen理工学院新加坡分校的恐怖游戏《Lurking》。这款由四个人六个月开发的PC和Mac平台的恐怖游戏,有着耳目一新的玩法。在游戏中,玩家无法看见清晰的场景,只能在黑暗中靠声波来探测路径,并且躲避那些会吃掉你的试验体们。他们不仅有灵敏的嗅觉,更有灵敏的听觉,他们会通过麦克风中传入的呼吸声发现玩家,而同样玩家也可以利用投掷物品来引开他们。不仅如此,这款来自学生组的作品还抢走了职业组的最佳技术奖,至于是怎样的技术,葡萄君将会稍后为大家解答。

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相对于学生组的轻松,职业组的颁奖更有隐隐的紧张感,以至于随后出现了一些列引爆全场的轰动场景。

来自国内的手游团队禹石的《剑无生》获得了职业组的最佳美术奖,最佳设计奖由来自澳大利亚团队的《DUET》夺得,而此前夺奖呼声颇高的来自日本团队的《Nom Nom Galaxy》却只收获了最佳音效这一奖项,让现场观众大呼意外。而在《Duet》等强力对手的包围中,来自国内团队的《僵尸别动队》杀出重围一举拿下最佳移动游戏大奖。团队负责人在上台宣布获奖感言时由于过于激动而发表了中英日三语言版本,至此,现场爆出了最热烈的一次掌声。而职业组的最大奖项花落来自马来西亚团队的经典flash策略游戏的续作《King's League Odyssey》。

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《剑无生》

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《Duet》

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《Nom Nom Galaxy》

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《僵尸别动队》

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《King's League Odyssey》

“哎呀,可惜,今年没拿到最大奖!”“学生组又被DigPen吊打啦!”现场还有许多本地甚至来自外地的独立游戏开发者们,而笔者希望,明年国内会有更多有意思的高质量作品入围IGF,争回这一口气。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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