《纪念碑谷》制作成本高达140万美元,占全年收入四分之一

文/ 呆嫖 2015-01-16 17:30:34

2014年,ustwo发布了被欧美媒体誉为“旷世巨作”的《纪念碑谷》,该游戏以有趣的空间错位感创作交织出的清新唯美的迷宫世界完美成功在众多手游中脱颖而出,并且创下了颇高的业绩,在短短一年内销售了240万份游戏以及将近60万份资料片,获得了6百万收入的佳绩。而其中,iOS版本的下载量占70% 左右,iOS版本的收入则占总收入的81%。

游戏发售后,《纪念碑谷》一度饱受争议。而作为一个只需要短短几个小时就能通关的游戏,下载了游戏的玩家中,却只有一半人玩完了游戏。而新资料片《迷失的海岸》,尽管只有24%的玩家购买了这个资料片,但有5%的完成率,这表明了资深玩家更愿意去玩后面的章节,尽管这是单独付费的。

说到《迷失的海岸》,大多数人都表示愿意为这样一款艺术般的精品之作买单,但是部分玩家却认为一个原本付费游戏的更新内容还要花钱,实在是十分坑爹。因此,一星差评成为了游戏的忠实粉丝与游戏制作者最为关注的事情。对于这件事大家都有不同的想法,而我认为游戏毕竟本身就是一个商品,是否消费完全取决于自己。

但当我们看到这样一款单机的移动游戏制作费用竟高达140万美元,耗费了8个核心团队,接近3年半(总共84周)的时间,或许我们便能理解为什么这款游戏广受好评了。

下图则提到了一个很有趣的细节:游戏里哪些章节玩家玩的人数最多。

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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