FPS竞技类网游该如何运营?专访《全民枪战》运营团队

文/ 呆嫖 2015-01-09 18:41:00

现在,移动端的FPS游戏做出来了,可这只是迈出了第一步。在移动端对FPS游戏进行运营依然需要大量的尝试。在大量FPS试水之后,又有多少能够存活下来?而《全民枪战》是目前联网类的FPS游戏中,更加偏向于竞技类的玩法,号称“移动版CF”。但这种类型的FPS运营又会面临哪些方面的困难?

葡萄君就此采访了《全民枪战》的运营团队负责人(以下简称为“《全民枪战》”),希望能够寻求一些解答。来看看FPS运营应该注意哪些,又将如何发展。

葡萄君:作为国内目前第一款竞技类FPS手游,《全民枪战》在最初制定了什么样的运营策略?

《全民枪战》:当初立项的时候,我们想做一款与PC端枪战游戏一样的手游,玩家在游戏内的自由度要高,玩家参与游戏的大部分时间是战斗和竞技,类似CF。但又要有手游的特点,所以做了这款战斗与养成并存的枪战游戏。因为是第一款FPS手游,所以在运营方面,要跟卡牌、ACT、RPG有很大的区别。《全民枪战》的游戏内容大部分是PVP,玩家在对战中获得的成就感是主要的游戏体验,要想取得胜利,除了操作技巧外,枪支性能、道具好坏、杀敌效果这些都会影响玩家的游戏体验,所以我们采取多点撒网的策略,玩家可以通过不同的游戏方式获得不一样的游戏感受。这样一来,付费点比较多,游戏的DAU比较高,付费率也不错。

葡萄君:运营FPS游戏和其他类型的游戏最大的不同,或者说难点在哪里?

《全民枪战》:因为《全民枪战》的大部分时间是玩家跟玩家之间的对战,也就是我们所说的PVP,这对网络要求很高,需要实时网络互动。这一点的实现难度比其他PVE枪战游戏难度大很多,游戏体验也需要比重PVE的枪战游戏更加流畅。

葡萄君:FPS相较其他游戏来说,更加注重操作和技术,这样的游戏比较难单依靠充值活动去调动玩家的兴致,请问《全民枪战》是怎么提高留存和玩家活跃度的?

《全民枪战》:就留存来说除了常规的登陆奖励送强力枪支外,我们也在努力完善游戏的平衡性,避免非R玩家被完虐的情况。毕竟游戏的上手度已经比较难,所以让各阶级的玩家玩的爽,也是提高留存的一个重点。而在活跃方面,我们一直认为“比赛”是竞技类型游戏中最为合适的运营活动之一,除了线上常规的周赛进行排名将例外,还会定期组织“英雄联赛”提升玩家的活跃度。

葡萄君:《全民枪战》的主要培养点在于枪支获取和培养,由于FPS题材的限制,给运营的空间不如卡牌游戏那么大,那么应该如何针对有限的空间去发挥的呢?

《全民枪战》:枪支出售与养成线并存,出售线满足玩家的收集爱好,养成线增强玩家对枪支的感情,并配以各种装饰品满足玩家的个性化,不同的地图、不同的游戏模式提高娱乐性。玩家玩的爽自然会付费。另一方面我们也会针对各个阶层的玩家进行不同的刺激,比如优化新手引导,保证新手容易上手,老手和高手又不会觉得引导过长。

葡萄君:FPS游戏强调真人对战,因此需要大量玩家同时在线,但手游不同于端游,玩家同时在线人数是比较少的,那么《全民枪战》是如何改善或者解决这个问题?

《全民枪战》:对于FPS游戏来说,“比赛”是最好的运营活动。我们会在线上组织小型比赛,也会组织像“英雄联赛”这样的大型活动,提升玩家的活跃度。另一方面完善战队系统,聊天系统,让玩家之间的交互更强,就像《魔兽世界》一样,强调每个玩家的互动,游戏内有沟通玩家才会觉得这是一个比较真实的游戏世界才能,有沟通才能出现战斗的协调性。

葡萄君:在玩家的平均一局游戏内,《全民枪战》的网络普遍很稳定,而且同步感很强,这一点是怎么做到的?

《全民枪战》:游戏从研发到公测用了很长时间,单调试的时间就将近一年,移动网络同步对手游来说是个危险区,很少有游戏做实时网络对战的手机游戏。《全民枪战》之所以能有今天这种表现,一方面是由于技术和经验支撑,另一方面,为了保证各地区玩家进行顺畅游戏,我们在全国各地进行的当地的服务器架设,以便当地玩家连接当地服务器,保证游戏顺畅。为保证即时对战,我们投入很大的时间、精力和资金。

葡萄君:和一测比起来,《全民枪战》的包体在逐渐变大,请问是出于什么考虑?

《全民枪战》:由于游戏在逐渐完善,包体变大是不可避免的。为了让玩家对游戏保持新鲜感,每个版本的枪支更新、地图更新、玩法更新,都会导致包体变大。同时,我们也一直在控制包体的增长速度,因为过大的游戏包也会影响下载。在保证游戏品质的前提下,我们需要在包体大小和游戏品质之间找一个平衡点,这一点确实比较难。

葡萄君:《全民枪战》的运营有很明显端游运营的风格,从这段时间来看,您怎么评价这种手游端游化的运营方式?随着更多端游移植手游,在您看来,这样的运营模式会成为今后的趋势吗?

《全民枪战》:就手游来说,碎片化的游戏方式很重要。但是现在从玩家游戏习惯来看,玩家12点-2点,19点-22点PCU最高,这个特征明显类似端游,可以看出,玩家除了碎片化进行游戏外,在业余时间也会花费大量时间进行游戏。而今后,手游也会慢慢展现端游风格,之后的游戏趋势将会是既需要满足玩家碎片化时间,又要给玩家充足的可玩性,以满足玩家长时间在线的需求。目前看来,以后一方面娱乐性将增强,一方面在线时间的增长可能会提升玩家留存。

葡萄君:目前《全民枪战》在榜单上的排名一直很稳定,有什么经验可以分享吗?

《全民枪战》:《全民枪战》从始至终一直秉承着长线发展的原则,在保证收入平稳的情况下,进行适当活动玩家活跃度,以及收入拉升。所以要保持排位稳定,一方面需要游戏的内容支撑,另一方面需要根据当前游戏状态(DAU,PCU)进行适当的活跃提升及保持收入。

葡萄君:和CF、CS一样,游戏也会面临外挂的问题,《全民枪战》如何解决PVP中出现的外挂现象?

《全民枪战》:我们在封包时会进行一系列的加固措施防止游戏内容修改,并且大力监控游戏内玩家游戏情况,检测到玩家使用外挂时系统会及时进行封号。另一方面,在持续关注市面上的辅助软件的功能并进行更新,及时修复辅助软件游戏的影响。


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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