继12月2日登陆加拿大地区App Store、经历过两次更新后,Supercell的消除类试水之作《Spooky Pop》宣告失败。
游戏目前已经从iOS平台下架。玩家登陆游戏会看到Supercell推送的“告别演讲”——“《Spooky Pop》运营团队决定终止游戏的开发进程,2月9日起游戏将关闭内购功能,并于3月10日起正式停止运营。感谢各位玩家对游戏的支持“
此前,葡萄君报道过《Spooky Pop》低调上架的消息,从这款游戏上,我们可以看到《智龙迷城》与《Candy Crush Saga》的影子,其本质看上去就是将两者的核心玩法进行了结合。
作为一个连续成功的开发商,Supercell推出的《Clash of Clans》《Boom Beach》和《Hay Day》这三款游戏均属标杆之作,为什么在发布了《Boom Beach》之后,Supercell会推出一款不那么具有新意的游戏呢?
从游戏画面和玩法来看,这是一款面向轻度用户的休闲游戏。目前欧美市场尤其是App Store榜单前列仍然是以休闲游戏为主,King的《Candy Crush》系列消除游戏一直在榜单前列。Supercell推出《Spooky Pop》的初衷很可能是为了与《Clash of Clans》和《Boom Beach》等作品形成一定的互补,丰富Supercell的产品线,并吸引更多不同类型的用户。
但事实事与愿违,《Spooky Pop》上架以来一直反响平平,没有获得太多关注。业界之前还在猜测Supercell是否会以连续小规模试水的方式开拓新领域,结果Supercell的举动更具魄力,”孩子咳嗽老不好多半是废了“,那就干脆直接砍掉。
看来,连续成功的神话并不是仅仅因为好运的眷顾,Supercell其实一直在试错。对于失败,敢于接受,果断舍弃,或许也是一种值得学习的态度。