GDC 2015:葡萄君GDC手札——信息量巨大的第一天

文/ Daisy 2015-03-03 08:44:54

现在是美国旧金山当地时间凌晨一点,刚刚结束一天行程回到宾馆的葡萄君在这里给大家分享下全球开发者大会GDC 2015的第一天中的亮点和有趣的经历。

GDC会场一览

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和往常一样,今年的GDC一样人山人海。在昨天发布的文章中提到现在旧金山已经被参会人员占领了,即使起早床还是要排上一会才能顺利注册入场,为了避免人流拥堵,GDC官方特意准备了上十台笔记本供参加者们自行注册。

本次会场共分为西厅(West Hall),北厅(North Hall)和南厅(South Hall),大多数的演讲和独立游戏展位安排在西厅,而展商(譬如暴雪,Xbox,Valve等)展位、GDC官方商店和IGF展示台则安排在南厅,目前大多数展台还在紧锣密鼓地搭建中;GDC Play和career Center(人才交流中心)则位于北厅,除此之外,北厅负一楼还有一些特色展区和活动区,譬如电子游戏历史博物馆等。

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承载着很多代玩家回忆的电子游戏历史博物馆

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博物馆中有很多这样的古董机器,有些还可以供人试玩

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参会听课之余,你还可以买买买,很多有趣的游戏周边

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精心布置的会场,既有这样鲜明亮眼的设计,也有很多温馨的细节

5.5.jpg听课累了想休息一下?那就来这里放松一下吧,伸伸懒腰,打个盹

依然有趣的独立游戏

国外的独立游戏氛围一直很浓厚,而历届GDC都很重视独立游戏,今年也不例外。除了有超级火爆的Inide Mega Booth(酷炫独立游戏展区)之外,还有一年一度GDC期间举办的独立游戏开发盛典——“Train Jam(火车上的GameJam)”。是的,你没有看错,在GDc开始之前,一般是头一年的11月开始报名征集,数百位开发者将在完全封闭的火车上,经历52小时的头脑风暴和游戏开发之旅。这辆被游戏开发者和爱好者承包了的小火车从芝加哥开往旧金山,而在这趟开发之旅完成的作品也会在GDC第一天就展示出来。

据一位低调的开发者向葡萄君介绍,这已经是他第二次参加这个活动了,今年的主题是“On Track”,他们很多人都做出了有意思的游戏,当然,也有不少人受不了长途旅行而晕车呕吐的。

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如果你有兴趣参加,一定要提前报名,还有准备好防治晕车的药品

在众多游戏中,葡萄君有两个印象最为深刻,竟然还有一位开发者做出了一款VR游戏,但是玩法十分简单。一个是完全没有按照主题制作的种子游戏,由三个人开发。玩法就是将种子洒在土壤里,根据位置上的土壤里不同的水分以及接收的光照会长出不同的植物,高度也不同。而这个游戏是因为这是唯一一个完全不符合主题的游戏。

7.jpg一个完全脱离主题“On Track”的游戏——种子

其次则是一个丧心病狂的拼手速的游戏,玩家需要根据提示,输入单词,而远处一辆小火车正在缓缓驶来,而火车前方的轨道上居然绑着一个小伙伴!是的,如果你不在时间内输入完这些单词的话,你的小伙伴就有生命危险了。葡萄君有幸被邀请尝试了一下,结果……

8.jpg不要以为打字很简单啊,要想不出错又有速度还是有难度的

《Heros Charge》成为GDC正面教材

正如昨天文中提到的,本次GDC有各种主题的峰会,共计500多场演讲,由于体力有限,葡萄君只能忍痛挑选一部分演讲。因此葡萄君也询问了一些参会者今天参会中印象最深刻的演讲内容,和大家一同分享。

今天除了技术、美术之外,还有一个叙事主题的峰会(Narrative Summit)。Narrative Design(叙事设计)一直是西方游戏设计中很重要的一环。在国内,一提到叙事,大家往往是想到的游戏故事情节,而谈到这很多人又条件反射地会想到是大量的动画或者对白台词等。

而在海外,尤其是欧美,越来越多的游戏开始采用玩法与游戏机制本身来表达故事,而并非是单纯地穿插剧情CG,比如《最后生还者(The Last of Us)》《到家(Gone Home)》等。而今天一共有四场关于游戏叙事的演讲,不少开发者表示获益匪浅,但也有开发者表示在这一点上中西方差异比较大,欧美的用户非常注重故事体验,从而促使地各种游戏去拼命创新,而在国内,不少开发者却疏于思考,甚至有人会觉得移动F2P时代,再去注重设计游戏情节便是落后过时的表现。

而谈到F2P,值得一提的是,由于今年来移动游戏尤其是F2P游戏的发展,使得越来越多欧美厂商开始重视F2P游戏的设计,因此GDC也开辟了F2P峰会。而据说,今年评选的年度F2P类游戏不再只是COC了,《刀塔传奇》也榜上有名,但可惜,他们选择的是《刀塔传奇》的仿作《Heros Charge》。

而这场演讲,葡萄君听了开头便没有听下去的欲望,也有人质疑究竟是因为演讲质量下降了还是因为在某些领域中国团队实在是太领先了?

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《Heros Charge》甚至排在了《勇者前线》和《智龙迷城》之前


夜生活同样丰富多彩


除了会场里连轴转听讲座喝咖啡之外,会场外的活动同样丰富。不仅从1号晚上开始就有各式各样的预热Party了,今天作为大会正式开幕第一天也有不少重磅活动。


Fang Restaurant(冯家小厨)由于其靠近会场的地理位置,成为了不少针对中国参会者聚餐的首选。而就在一条马路之隔的对面的Club里,葡萄君受邀参加的合作伙伴Pocket Gamer的GDC颁奖Party也热闹非凡,天还未黑,就已经有不少人排起了长龙。

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不论是白天还是黑夜,人潮依旧汹涌

除了上面提到的之外,还有不少开发者选择小规模聚会,去渔人码头吃吃螃蟹,到联合广场喝喝啤酒,各式各样的Party,总有一款适合你。

在此,葡萄君也做一个小小的预告,明晚的Party更是扎堆,既有乐逗的晚宴Party,还有Charboost超过3000人报名,结果不得不撤掉所有桌椅的千人大轰趴,还有游道易携手《天天过马路》开发团队嬉皮士鲸鱼的海外游戏开发者之夜,以及FunPlus美国主办的独立游戏大Party,Party上还会公布此前由FunPlus举办的独立移动游戏开发比赛获奖名单,并且他们还请到了《冰与火之歌》中Hodor的扮演着 Kristian Nairn到现场担任DJ。

这么多活动,精力旺盛的小伙伴也可以尝试全部体验,但同时,由于最近会议期间,旧金山的治安一直堪忧,葡萄君也为大家准备了《GDC期间旧金山安全出行指南》希望大家注意安全,度过一个愉快而难忘的GDC!

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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