《模拟城市(SimCityBuildIt)》于3月3日更新了版本,以“Tokyo Town”为主题加入了日本风情建筑的东京居民区、姬路城,新增了大型机场,同时优化了此前玩家反映的全球交易中心的一些问题。此次更新后《SimCityBuildIt》获得了App Store的编辑推荐,被放置在“最佳更新游戏”第一位的位置展示,在中国区更是被放在了游戏精选的显眼位置。
据悉,自去年12月上线后,EA并未在中国对本作进行过大规模宣传推广,现在能被App Store推荐到一个显眼的位置,显然是顺应了移动平台游戏浪潮的结果。
当然,提到移动浪潮就不能不提中国市场的特殊性,国内玩家的口味与欧美玩家不再同一频道,外来大厂商来到中国大陆往往都会有些“水土不服”的问题,严重者如Zynga,关闭工作室退出中国市场。症状较轻者如《Candy Crush Saga(糖果传奇)》,虽抱住企鹅的大腿但并未复制其美国榜单霸主的地位,与腾讯同类作品有竞争关系只是一方面,没有针对国内用户调整风格恐怕也是阻止其潜行的障碍。与前两种情况相比,EA没有面临那样的窘境,但目前的《模拟城市》完全可以有更大的发挥空间。
作为模拟经营类游戏,《模拟城市》的风格本身偏向单机。玩家之间的交流互动很少,社交网络方面目前也没有添加任何中国人民喜闻乐见的分享方式(微博、朋友圈等)。少了分享的交流对比,刺激消费的能力很可能会在一定程度上受限。目前游戏的付费点主要集中在加速建造进程和购买额外的资源上,度过了前中期、适应了建筑投入和资源产出节奏的玩家未必会有很大的消费动力。这次更新后,《模拟城市》在中国区App Store畅销榜中的排名大致在40名左右,这不是一个靠后的位置,但作为一个经典系列的延伸,显然还有继续升值的潜力。
而在葡萄君看来,“本地化”这种事虽然做不好会的后果会比较难看,却也并非什么深奥的世界性难题。比如《天天过马路》借着春节的东风更新了一些颇具中国特色的人物造型,这种版本更新算得上是做得接地气的一个例子,当然开发商澳大利亚友人显然不了解中国人过春节的一些避讳,大过年的让这些喜庆的角色一次次过马路被撞死想想也是有点醉。同时这种思路也并非仅限于游戏,想想“熊猫”和“木兰”,作为地道的中国符号经好莱坞包装,就成了《功夫熊猫》和《花木兰》这样成功的产品,这其中的应用和转化同样值得借鉴。
与之类似的,《模拟城市》完全可以把“Tokyo Town”留给日本,把“江南Style”留给韩国,而把“China Town”带给中国玩家。找到一个合适的契机,将易于引起共鸣的中国元素打包添加,加之此前的品牌基础,未来的前景不会太差。