《权力的游戏》今日回归:欧美手游厂商的七雄争霸

文/ 安德鲁 2015-04-13 22:22:58

《权力的游戏》讲述的是几大家族之间政治权谋的较量、纵横捭阖的乱象,其争斗之激烈,一如当今群雄并起的游戏行业。各具特色的七大家族就如同行业内采取不同发展策略的游戏厂商。具体有哪些可以类比?且听葡萄君为您解析:

一、史塔克家族——Supercell


所在地:北境|芬兰

族语:凛冬将至|部落战争将至

Winter is Coming|COC is Coming

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《权力的游戏》中,“七大王国”的概念始于征服者伊耿统一维斯特洛大陆之前。其中北境占地最为广阔,北境王国的领土大于其他六大王国之和,而在维斯特洛的几大家族中,北境领主史塔克家族又是一支比较特殊的力量。其主城临冬城是各大家族中最小的一个,家族人丁也比较稀少,但塔克家族却以最少的人口统治着整个大陆面积最大的北境王国。

人员稀少但是在某个领域有着绝对的统治力,想到了什么熟悉的例子么?

没错,你和我想的一样,就是Supercell。Supercell凭借《部落战争》长期占据欧美畅销榜最前列,旗下另两款产品《海岛奇兵》和《卡通农场》也同样在各国畅销榜中占据着靠前的位置。

《部落战争》成为移动端策略游戏的标杆、《卡通农场》在模拟经营类中表现出色,都是Supercell这个只有150人左右的团队做出的成绩。与EA、Gameloft这样的大型厂商相比,Supercell算得上是“小而精”的典范了。另外,Supercell的首席执行官Ilkka Paananen也多次提到:公司一直在警惕规模扩张过快可能带来的的风险。这家芬兰公司的发展策略倒是也和史塔克家族族语“Winter is Coming”蕴含的深意不谋而合。

二、兰尼斯特家族——EA(Electronic Arts)


所在地:西境|美国

族语:听我怒吼|玩我个球

Hear me Roar|Play My Ball

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与北境史塔克家族寥寥数人不同,西境贵族兰尼斯特家族体系庞大而复杂,名下有诸多分支附属的次级领主,是各大贵族派系中人口最多的一支。又因为其境内金矿富集、港口便利积累了雄厚的财富,同时也是各大贵族中经济实力最强的一支。人们提及“兰尼斯特”的第一反应都是——“富有”。

我知道你想到了EA。PC游戏时代就是业内巨头的EA,其麾下有Westwood、BioWare、Popcap等诸多知名的工作室/公司,推出过许多影响广泛的系列游戏,涵盖各种门类,尤其像《极品飞车》《模拟人生》《模拟城市》等几个系列,都是让人们将其与EA画上等号的标志性作品。

对于许多人来说,EA基本就是“庞大”的代名词。在全球收购并维持多个工作室运营,让人们看到其财力之强大。这些都和兰尼斯特家族的特点颇为相像。不过近几年接连关闭一些工作室的做法也引起人们不同的猜测。就像《权力的游戏》上一季中,兰尼斯特家族部分金矿已经告罄,虽然收入依然稳定,但接下来发展如何或许另有答案。

三、拜拉席恩家族——Rovio


所在地:风暴地|芬兰

族语:怒火燎原|怒鸟燎原

Ours is the Fury|Ours is Always the Birds

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矗立在风暴之地的风息堡有着让人神往的神话传说,封侯于此的拜拉席恩家族自身也缔造过传奇:三叉戟河战役中击败坦格利安家族、登上铁王座让这个家族获得了前所未有的地位。《权力的游戏》第一季开始时,拜拉席恩家族是整个大陆的王者,但其辉煌时期并不长久,第四季结束时,整个家族已经让人嗅到了后继无望的味道。

一如移动游戏起步时代的怒鸟公司,《愤怒的小鸟》的成功就像是一场大获全胜的史诗之役,但那似乎也是Rovio辉煌的顶峰,此后再也没有第二个像Angry Birds一样的游戏出现。近几年吃老本后继无力的状况让人不得不怀疑Rovio是否要从游戏公司转型去做玩具公司。

四、徒利家族——Zynga


所在地:河间地|美国

族语:家庭、责任、荣誉|卡牌、扑克、象棋

Family, Duty, Honour|Card, Poker, Chess

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在政治的博弈中,一着不慎满盘皆输从来都不是无稽之谈。目前为止让观众最震撼的“血色婚礼”这一惨剧,说来其实是徒利家族未能及时安抚好旗下封臣的重大失误。原本一个实力尚可的贵族家族就这样衰落,仅存的男性继承人也作为人质被掳走。

游戏业界的残酷丝毫不输政治,就像曾经对网页社交游戏执迷不悟的Zynga,面对移动游戏的热潮无动于衷,依旧按照固有的模式出牌,以为自己积累下来的实力足够应付市场的变动。后来意识到局势不对,想要抱住Facebook大腿,但终究像供出人质一样掣肘于人。一年时间市值缩水四分之三这种颓势显然不是此前积累的所谓地位、实力能够挽回的。

五、艾林家族——King


所在地:谷地|英国

族语:高如荣誉|碎如糖果

As High as Honour|As Crush as Candy

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居于谷地的艾林家族号称是“唯一不会被军队攻破的家族”,借着鹰巢城的天险之势和精锐的月门骑士占据着东境。虽然同样是一支不可忽视的军事力量,但却有能力凭借奇绝地势独立于战事纷争之外。

浏览欧美榜单上是否有“闲庭信步”的厂商,我们不难发现King就是一个类似的角色。

以三消为代表的休闲类别上的绝对优势是King在激烈的竞争中安身立命的砝码,不管游戏的类别如何分化或融合,三消这样的休闲游戏几乎永远都会有市场。把握住这个领域的强项就相当于守住了一道地势上的天然屏障。

六、提利尔家族——Gameloft


所在地:河湾地|法国

族语:生生不息|数数游戏

Growing Strong|Count Our Games

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河湾地是个富足的国度,在维斯特洛七大王国统一之前由园丁家族统治。后来其封臣提利尔家族上位,居于高庭统治河湾地。以玫瑰为家徽的提利尔家族像族语自我标榜的那样,在此繁衍发展、生生不息。

类似于兰尼斯特家族,提利尔家族同样庞大而分支复杂、人口众多,且财政实力仅次于兰尼斯特。虽然能够在多次政治纷争中站到胜利的一方,但除了比较富有之外,这个家族的特点并不突出。

作为另一巨头Ubisoft旗下的厂商,Gameloft的情况倒是很相似。

熟悉移动游戏的人对Gameloft的第一印象可能都是“这个公司出了很多游戏”,但如果要形容一下“Gameloft系”游戏的特点,恐怕很多人都会一时语塞。Gameloft数量众多的游戏产品就是这样,虽然不见得每一款都是精品,但庞大的数量级保证了其稳定的收益,这或许也是复杂的产业博弈中一种可取的生存方式。

七、葛雷乔伊家族——Ketchapp


所在地:铁群岛|法国

族语:强取豪夺|大自然的搬运工

We Do Not Sow|We Do Not Create

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作为唯一坐落于群岛之中的家族,葛雷乔伊家族与大陆贵族有着迥然相异的行事风格。由于海岛的土地贫瘠不利于耕作,岛上天性凶猛的“铁民”往往以出海劫掠大陆城镇为生。其族语的直译便是“我们不种地”。

看到这儿也许有你会想到以游戏换皮为主业的Ketchapp,早先从《Threes!》而来的《2048》让Ketchapp进入人们的视野,再到模仿《别踩白块》的《别踩白条》、模仿《纪念碑谷》的《Skyward》、模仿神经猫的《Circle the Dot》……

比起原创产出的游戏产品,这种取巧的拿来主义反而有更高的投入产出比,着实有些让人哭笑不得。只能说游戏界的生态环境兼容并包,大概也容得下这样非传统的派系吧。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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