还记得差不多两年前,葡萄君看到班里一位同学正拿着自己的iPad玩得不亦乐乎,路过的葡萄君随口问了一句游戏叫什么名字。同学答我:“宫爆老奶奶”,这让“宫保鸡丁”爱好者的葡萄君顿时一紧,便驻足停留了下来。
这,就是游戏起名的重要性。
一个好的游戏名字,往往不仅体现了游戏的核心玩法或者核心世界观故事剧情,还应该朗朗上口,容易让人记住和联想——比如《菊花保卫战》。当葡萄君第一次见到这款游戏的名字时,便下意识地将一只手放到了身后,心怀敬意地打开了这款游戏。但除了名字之外,这款毫无爆点的游戏并没能成功留住葡萄君,虽然它获得了葡萄君的次留,但不久之后,还是逃不掉被葡萄君从手机上清洗出去的命运。
与此同时,葡萄君发现了越来越多名字上充满槽点的游戏,安卓游戏尤甚,不知道这是否和苹果商店相对较为严苛的名字审核有关。
在葡萄君(并不)漫长的采访经历中,也有不少制作者曾提到,在游戏大功告成之后,选择合适的名字和icon往往是最容易卡壳的环节。“其实,给游戏起名才是个技术活儿。”一位连续创业的CP曾告诉过记者,对于大多数没有知名IP在手的草根团队来说,为了在茫茫渠道之中,让玩家发现自己的游戏,有时候不得不“另辟蹊径”。
如果说像《宫爆老奶奶》这种名字还算得上具有创新精神的话,那么随着一些游戏的热卖,越来越多的游戏从名字上就充满了山寨的气味。
众所周知,在国内的卡牌大军中,三国题材一向是各路CP们的最爱。而自从《啪啪三国》《放开那三国》中将脑洞与三国的游戏名字相结合的做法确实给游戏带来了更多的聚焦之后,CP们便更加“处心积虑”去玩转三国名字。于是葡萄君便看到了这样一款游戏……
也不知是谁开的头,“主公”一举成为了当下三国题材手游的“带盐人”。继《主公莫慌》的火爆之后,一大波“主公”也应运而生,只不过,可能是以脸着地的方式。
在某手机助手中随便打下主公二字,便出现了一堆“兄弟”们。而《主公受惊了》《摩擦吧主公》《主公惊呆了》这种游戏名字赫然出现在搜索列表中。
主公何止是惊呆了,主公简直要炸了。
相比之下,包含刀塔和魔兽这种热点词的游戏名字,画风就正常了许多。
如果说这些名字还不算什么,那前段时间很火的日本页游《舰娘Collection》和其理不清的“亲戚们”在中国悉数登场之后,有一款游戏也打算借借人气,蹭一把。而这款游戏则叫做……《那群舰女人》。
除了抱出名游戏的大腿之外,也有不少开发商常常紧跟热点,为了玩家的一次下载而操碎了心。
就在前不久不加特效的成龙火了之后,葡萄君也收到了一位厂商的来信,希望将DemoWall中产品原来的名字改为《Duang Duang英雄》。
葡萄君怀着十分复杂的心情同意了他的请求,不知道最后效果如何。
而在前段时间上演的“神奇周四”,我们发现了另一款名字十分吸引眼球的游戏,叫做《中国好八路》,毫无疑问,这个名字容易让人联想到中国好声音,中国好歌曲这一系列的热门节目。同样,如果做一款叫《中国好八路》的真人秀想想也还是蛮带感的。
在好奇心的驱使之下,葡萄君也下载了这款游戏。
出人意料的是,这款游戏并不是仅仅套了一个热门的词作为游戏名字,事实上游戏从玩法设计,画面美术到icon上都十分围绕“八路”这个主题。游戏的玩法类似于《植物大战僵尸》,不同的是,面对一波波冲来的鬼子,你不是放置窝瓜或者豌豆,而是拿着大砍刀或者小米加步枪的八路们。这些八路们也并非停在原地,而是会一路向前冲。
看到这么用心的简介,葡萄君都有了付费的冲动了
我们无法否认,这款游戏的名字确实让不少人产生了好奇和下载一探究竟的冲动,然而,这又是一款被名字给“拖了后腿”的游戏。如果没有亲身体验,葡萄君可能就会觉得这又是那些万千蹭热点,哗众取宠的“游戏起名大军”中的一员了。
相信还有很多和“八路君”一样还算是在认认真真做游戏,却没有所谓的资源支持,只能靠自己“谋生”的CP存在。对于他们而言,没有IP可以直接套用,没有胆量去“打擦边球”,于是最后只能在起名字上再奋力一搏。
如果这款游戏换个更加合适的名字,是不是会有更好的效果,葡萄君不敢担保。
但是有些惊讶的是,我竟也想不出比《中国好八路》更加适合它的名字了。
上线日期的选择,游戏icon的设计,游戏名称的决定,都或多或少地会影响到一款游戏的首次登场表现。然而,我们希望在这些事情上,开发者和发行能够像做游戏这件事一样,更多的“用心去感受”,摒弃一些“迷信”,放弃一些“捷径”。