本文由特约记者台伯河带来的独家现场报道,授权游戏葡萄发布,即使我们允许,也不能转载。作者为资深VR爱好者和VR行业观察者。
在本届SVVR圆桌讨论的环节中,诺亦腾CTO戴若犁问出了一个非常重要的问题:VR产业如何建立起一个行业标准?输入/交互——处理/内容——输出/显示这三个环节,是依赖Google或者Oculus这样的大公司建立一个统一的标准,或者让第三方机构来确定标准,或者更激进——压根就不建立标准,大家自行其是?
我们似乎可以将目前的VR行业看作是在苹果推出iPhone之前的智能手机行业:所有的技术要素已经齐备,并且分散在许多不同的产品上,但是直到iPhone出现之后才一锤定音,正式确立了智能手机的基本范式和技术元素。
目前而言,VR领域尚没有一家产品能够达到行业标杆的水准。Oculus目前还在DK(开发者版本)中进行迭代,Sony的Project Morpheus只听楼梯响不见人下来,从目前能收集到的信息上来说技术上最成熟体验最好的是Valve和HTC联合开发的Vive,但是Vive也尚没有确定的发布日期。VR产业目前还远没有到成熟并且可以收割的地步。
那么在产业还未成熟的时候建立某种标准,就是一件相当重要的事情。如果各个厂商各自推出产品的时候自己建立一套标准,那么消费者就会面对当初DVD或者蓝光大战时期的场面:无论是内容还是硬件生产商,还是消费内容的客户都会陷入两难境地。内容和硬件生产商都需要投入额外的资源去做兼容,而消费者也会无所适从。
但是与是否需要建立标准同样重要的问题是,标准应该由谁来建立。如果由一个第三方机构来建立,那么就类似于PC行业的一贯方式,在一个完全统一的标准上推出各自的产品;如果是由几个寡头来各自推出自己的完整产品标准,那么就更像是主机行业,微软与索尼打擂台;如果是有一个开源的平台标准,那么就如同国内的安卓智能手机行业,各方都对标准做自己的解读,推出自己的安卓系统版本。
这个问题对于国内的VR产业是特别有意义的。目前国内的VR产业就很接近于国产安卓智能手机的生态环境:由于没有苹果的统一的App Store或者Google的统一Google Play应用市场,各路应用市场都试图抢占用户接口。目前美国的VR产业基本上就是几个大玩家(Oculus,索尼和Valve),而国内的VR产业则由非常多的不同的眼镜生产商所分割。拥有统一的标准也更加有利于开发者社群——他们不再为了到底支持哪一种型号而操心了。而开发者的力量分散在太多不同的平台上,也就意味着没有哪个平台能够有足够多的优秀的内容,消费者对于整个VR产业的信心也不会建立起来,这个产业本身也无法成长。
这就是这次SVVR所带给我们的一些启发。还请关注后续报道。