专访蓝港SVP梅嵩:手游移植电视需要克服三大“门槛”

文/ Daisy 2015-05-24 08:25:34

近日,蓝港互动公布旗下自主研发的《英雄之剑》TV版将于6月份将正式上线,并宣布将首先对接乐视和小米盒子平台。此次《英雄之剑》TV版由规模三十人左右的原手游开发团队负责移植和优化

不久前,葡萄君专访了蓝港互动高级副总裁梅嵩,他表示,优化TV版的操作,需要做到“去按钮化”;如何挑选适合的游戏类型以及如何适应电视游戏区别于手机游戏的使用场景,是涉足电视游戏时需要注意的三点。在他看来,目前电视游戏行业还在起步阶段,亟需一款“爆款”产品。因此,蓝港希望通过《英雄之剑》的尝试,去和硬件厂商合作,去相辅相成促进整个电视游戏行业的孵化。

以下为专访内容,由游戏葡萄整理发布:

葡萄君:蓝港这次为什么首先选择《英雄之剑》来做TV版?

梅嵩:《英雄之剑》从游戏类型来说,是一款横板的2D动作游戏(格斗游戏)。在我们小时候玩红的白机或者主机游戏上,这种游戏类型是很大众的,所以它非常适合移植到电视上。

第二,这款产品的品质,包括在手游上的成绩也都还不错。

所以我认为这样一款游戏作为我们公司的第一款电视游戏,无论从类型、品质上都还是非常有保证的。

葡萄君:以《英雄之剑》目前的操作特性和玩法,移植到了大屏幕上以后,在操作方面需要做哪些调整?

梅嵩:这是一个很好的问题。其实从手游移植到电视游戏,游戏体验是有很大变化的,这也是为什么现在电视游戏做得不多,因为它确实要跨过这样的一个门槛。笼统地说,从手机游戏到电视游戏,在操作体验上最大的差异,我们称之为“去按钮化”。

特别是智能手机上,触碰感和操作感是比较明显的。而且大多数是以按钮的形式,甚至要把按钮做得非常大,这样才方便玩家在小的手机屏幕上触控操作。但是在电视上就不可能去戳电视屏幕了,所以按钮基本上全取消了。取而代之的是要用手柄的方向键或者手柄上的按键去实现以前的功能,这个是电视游戏最核心的操作体验。

因此,我们在做《英雄之剑》的TV版时,基本上把所有的按纽全部去掉了。但《英雄之剑》是一个偏中重度的游戏,它的界面UI是比较复杂的,按键非常多,这里我们下了很大的功夫。为此我们还参考了一些主机游戏的操控体验,因为操控是一个非常重要的部分。

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《英雄之剑》TV版战斗画面,每一步操作均有手柄按键提示

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《英雄之剑》TV版主城的UI,增加了手柄按键提示

葡萄君:您之前提到了“去按钮化”,那么操作体验的优化是手游移植到电视上的最大门槛吗?还是有其他注意事项?

梅嵩:这是指的游戏操作体验上的门槛,是其中一点,也是比较重要的部分,但是除此之外,还有别的地方需要注意。比如:

要找适合电视的游戏类型,这也十分重要。有些类型可能不是特别适合,比如回合制卡牌。它要做移植其实比较简单,但是也许这种游戏类型可能不一定合适。

还要考虑一下应用的场景。比如,玩手机游戏的时候,可能更多是单人的碎片化的场景,但是电视游戏可能是一个家庭娱乐的场景,可能会存在着多人同时游戏的应用场景。因此,在玩法上,我们也应该考虑到这些场景,比如多人连击对战的体验,或者同一个客户端支持多个帐号同时游戏、在游戏场景中增加多个角色等。这其实更倾向于常规类型的主机游戏,包括任天堂这样的最早的电视游戏机,也考虑了大量的这种应用场景。

所以我认为这三点可能都是做电视游戏时要注意的。

葡萄君:和市场上纷杂的安卓手机类型相比,做TV版需要考虑机型适配的问题吗?

梅嵩:电视上也需要做一些适配,但是没有手机那么复杂。因为目前盒子的性能可能相对来说没有手机的CPU、显卡这么高端,所以我们还要做一些性能上的优化。

葡萄君:刚刚您提到了手柄这一点,那么这方面需要进行适配吗?

梅嵩:现在游戏手柄的模式,虽然品牌很多,但是操作都包括有方向键、摇杆等,基本上模式差不多,所以不存在手柄的适配问题。但是可能按钮会有区别,比如说PS和XBOX的就可能不同,有的叫AB键,有的叫XY,这种可能就需要我们去提示用户。

葡萄君:付费模式方面,《英雄之剑》会针对电视游戏用户作调整吗?还是和手游版本一样?

梅嵩:比较接近于手游,我们会在功能上做一些调整,但是付费的模式仍然是Free To Play的模式,以道具售卖的模式。IAP不会做大的调整的,但是具体卖的一些道具类型或者使用的地方,会有一些差异。

葡萄君:蓝港这次首先选择和乐视、小米合作是出于什么考虑呢?

梅嵩:最重要的原因是小米和乐视的用户群都是偏年轻化的,跟游戏玩家的重合度比较高,所以我们认为比较合适。

另外,他们也是在寻求优质的电视游戏,希望打开市场,所以我们也非常积极地配合。

葡萄君:未来会与其他平台合作吗?

梅嵩:当然,我们本身也是一个非常开放的合作模式。现在电视游戏在一个起步阶段,需要好的游戏研发厂商和硬件的平台厂商通力合作。

葡萄君:除了用户群体之外,还有哪些因素会列入选择合作伙伴时的条件?

梅嵩:只要是大家愿意合作,我们都是开放的,没有什么特殊的因素。因为这是一个新的市场,一定要完全开放。因为电视游戏市场还是早期,硬件厂商和内容提供商双方都在探索,我们也是。只要愿意合作,大家都是非常地开放、配合、包容的。

葡萄君:您之前提到了电视游戏市场还处于早期,在您看来目前电视游戏行业的状况是怎样的?蓝港为何要在这个时候把手游做成TV版?

梅嵩:整体上来说,电视游戏还是在起步阶段,但是我们觉得随着家庭娱乐化和泛娱乐化的概念逐渐普及,无论是从随身的智能设备,还是家庭的智能电视等设备,这个市场是会迅速发展的。包括我们常说的游戏多屏化,这肯定是未来的大趋势,所以我们现在也非常积极地在尝试家庭电视大屏的游戏体验。

目前,这个方向仍处于起步阶段,可能需要更多的产品研发商去通力合作,因此,蓝港想在这里面扮演一个积极的角色。这也是为什么我们拿《英雄之剑》做TV版,并且下了很大的力气去优化操作体验、性能等。

葡萄君:未来蓝港会尝试研发一些针对电视的操作体验而设计的游戏吗?

梅嵩:有可能,但是我们现阶段采用的是找到适合的类型,做深度化的移植工作,把它做成一个专门为电视的版本,这是我们目前在做的。

葡萄君:您觉得在未来,是将成功手游移植到电视上会成为电视游戏的主流,还是针对电视去开发一游戏成为主流?

梅嵩:我觉得都有吧,比如手游这个行业,它同样具有一个范例效应。手游行业有针对手机开发的产品,比如说像《COC》,包括一些卡牌游戏,这些是以前没有的游戏类型。但是你也看到了像《王者之剑》《英雄之剑》这种横版ACT游戏,还有像《传奇》《梦幻西游》《奇迹》这种移植过来的游戏在手机上也非常成功,所以,这两种可能都有。

但如果你是移植,就要首先找到合适的游戏类型,并且把它做成适合电视的操作体验,还要做到位。同样,未来也可能有针对电视的操作体验所开发的游戏,这两条路都会有。

葡萄君:在您看来,目前电视游戏需要解决什么问题可能会迎来行业的大爆发?

梅嵩:主要是两点吧,一个是游戏研发的这些厂商,有没有真正的适合的游戏,或者说爆款。第二个是厂硬件商的出货量、覆盖的人群,是否足够多。但是总体来说,最缺乏的还是,电视游戏有没有一个爆品。正如手机游戏,可能一直有人在做,但是突然有了一个爆款,这个市场就被撕开了,然后大量高质量的移动游戏层出不穷,从而也刺激了用户购买手机作为游戏娱乐的一种方式。二者是相辅相成的,所以现在整个电视游戏行业最缺的是爆品。当然,我们希望《英雄之剑》能够成为一个爆品,所以我们现在在这方面下了很大的工夫。

葡萄君:之前电视游戏可能更多是偏向轻度、休闲的游戏,像《英雄之剑》这样,操作和玩法都偏重度游戏比较少见。您会担心电视游戏用户对《英雄之剑》的接受度吗?

梅嵩:我觉得还是要通过历史看,无论是PC、端游、网页游戏,还是手机游戏,都是从轻度休闲到中重度游戏这么走的,手机游戏特别明显。页游也是,最开始我们玩社交的小游戏,到最后还是ARPG、回合制这样的中重度游戏。所以我认为,在电视上也是这样的,这个规律在这里,都是从轻度往中重度转变。关键是看游戏品质,到底做得怎么样,这个才是关键。而不在于用户会不会接受中重度的游戏出现在电视的硬件设备上。反观主机游戏,其实做得更加重度,包括操作、要求更加高,但用户都是接受的。

葡萄君:所以您认为现在已经到了可以向市场(用户)去投放重度游戏的节点了吗?

梅嵩:这也是我们尝试的目的。是否到了时间,我还不知道,但是如果我们赶上了,就正好是一个爆发点。正如同我们做《王者之剑》时,那时市场真的接受了这样中重度游戏吗?其实也是尝试。但是如果当所有人都认为这个时间点到了,那么竞争也就很激烈了。所以我们愿意在这方面,往前多走一步,多进行一些尝试。

葡萄君:除了《英雄之剑》,未来蓝港还会将哪些游戏移植到电视上?

梅嵩:应该会有,因为我们希望在游戏多屏策略上做一些尝试。不止电视游戏,比如说像《苍穹之剑》,马上也有主机PS4版本。但是具体的产品,可能会到时由产品委员会统一决定,到了产品适合投入的时候,就会去尝试了。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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