一直有业内人士称,2015年是电视游戏的元年。可到现在已经时间过半,国内电视游戏却仍未迎来行业的爆发。两个月前,游戏葡萄专访蓝港SVP梅嵩时,梅嵩曾表示,电视游戏之所以没有迎来行业的爆发,是因为缺乏一款能够撕开市场的爆品。发布会前小y游戏CEO姜建伟则称,“《我叫MT2》TV版可以直接开启中国智能电视纯3D游戏的篇章,我们对这个产品的期待就是引爆中国电视游戏的发展。”
在微信运营平台上取得成功,并拥有不俗出海成绩的《我叫MT2》,在完成平台移植后,能否如愿成为第一款电视游戏的爆品,引爆整个行业的发展?智能电视游戏的症结和趋势又到底何在?7月20日,小y游戏CEO姜建伟在发布会上宣布,《我叫MT2》TV版将于8月7日18:18:18准时公测。在发布会前,姜建伟和游戏葡萄分享了代理、研发《我叫MT2》TV版的历程,小y游戏与硬件厂商的合作方式,以及自己对整个智能电视游戏产业的独到见解。
以下为访谈实录:
千万级耗资拿下独家代理
葡萄君:小y游戏为什么会代理《我叫MT2》?过程又是怎么样的?
姜建伟:电视游戏行业从去年到今年,一直没有呈现出一个非常好的发展态势。行业痛点是缺少好游戏,缺少电视大屏上的一只“愤怒的小鸟”。所以,小y游戏作为游戏分发平台,今年就准备了一揽子精品大屏游戏,希望借此引爆电视游戏行业市场。
我们在选游戏的时候,觉得《我叫MT2》这款产品是国民级的产品,所以我们最后锁定了它。近年卓越游戏不断增员,更多优秀的游戏人以及更雄厚的资金投入只为精品游戏。而我们小y游戏也只专注于精品游戏,不做分辨率不够,可玩性不高的产品。在我与邢山虎邢总沟通之后,发现两家公司的理念非常一致,所以最后他们把游戏交给了我们,这也是对小y游戏极大的信任与肯定。
葡萄君:方便透露一下小y和乐动卓越合作的形式么?是直接买断还是后期分成?
姜建伟:两者既有分成,也暂时签了3年的代理权。在这三年内,我们相信智能电视会有一个好的发展。非常感谢卓越,给了小y这么好的产品。我们挣了钱,一定会给予合作伙伴回报,感谢他们对我们的信任。
葡萄君:方便透露一下版权金有多少吗?
姜建伟:千万级的,好的产品我们愿意砸重金。在电视行业内的很多人眼里,电视版权费连一百万都没有,甚至只要几万块钱就能买断一款游戏。但是说实话,其他的产品别说两万,两百我都不花。就跟买手机一样,买一堆破铜烂铁,还不如买一个精品。
所以我们这次从研发到授权、运营,花了很大的心力。小y在电视这个领域的运营模式还不大成熟,需要向大家学习。小y游戏会一直这样,做好产品,踏实,把心沉下来去做。
定制化研发
葡萄君:《我叫MT2》为了适配电视端,相对原版游戏做了哪些调整?
姜建伟:我们并不是单纯把手游移植到电视上,而是做了很大的调整。今年年初的时候,中手游出了一些电视游戏,按照我的理解,这只是简单的移植。而小y游戏则针对电视大屏和它的原画画质,做了一个重新提高分辨率的操作,这个我们花了很多钱,具体数字不讲了。我们用很多成本将品质重新进行了提升。
“有些人说你们花了700万,这么多钱……2000万+,这个才是游戏的成本。”
葡萄君:这些全部都由小y游戏来做吗?
姜建伟:对,都是从源代码级别来重新进行适配的。我们不是简单的移植,而是进行了定制化的研发。现在智能电视的输入法体验不好,比如说用遥控器来输入一个字,我自己输都需要20秒。所以小y做了一个创新性的登陆系统:用微信扫描二维码登陆。我们花了很多心思,思考如何对得起观众。再加上新的支付系统。
葡萄君:您提到的支付系统会是短代的支付,还是有新的移动支付的流程?
姜建伟:我一直认为OTT会取代短代支付,一定是用微信加支付宝,或者是其他互联网的便捷方式。短代可能现在还存在,大家说它的转换率比较好,但以后一定会被取代。因为它体验不好,我觉得是在坑用户,一点儿一点儿收费,最后我缴费的时候看到很长一个单子,全都是我小侄子玩的游戏,花了好几千块钱。所以小y是不用的,《我叫MT2》会采用互联网的支付方式。
葡萄君:整个研发大概花了多长时间?
姜建伟:这个研发花了有5个多月,其实去年10月16号发布《我叫MT2》手机版本不久后,我们就进行了授权的对接。加上策划、预研,手机版发布不到一个月,开发工作就开始了。团队一周只休息半天,一直在做这件事情。现在只能说算是做完了,后面还需要市场的验证。
葡萄君:您对这款产品有什么预期?
姜建伟:小y游戏一直是全力以赴地在做事,我们相信在移动端有好成绩的产品,到另外的屏幕上,也会有很不错的表现。而且这款产品能担得起直接开启中国智能电视纯3D游戏篇章的责任。
大家说2015年是中国智能电视真正的元年,我们发布会开了电视版本游戏发布会的先河,而且又选了一个爆款产品,所以我们对这个产品的期待就是引爆中国电视游戏的发展,一直把电视游戏的品质,尤其是画质,直接拉高到小团队无法追随的高度。这款产品能担得起直接开启中国智能电视纯3D游戏篇章的责任,因为这个产品的制作成本也好,团队实力也好,都是非常雄厚的。而这个成本,可以超过现在中国80%做电视游戏的小团队。
葡萄君:有观点认为,《我叫MT2》这种卡牌游戏(多角色扮演游戏)比较轻度和碎片化,而电视是一个重度的主机,您怎么看这个问题?
姜建伟:就现在来说,把电视理解为重度主机这个观点是不正确的。从去年到现在,业内确实出了几个主机盒子,但都挂掉了,所以这个方案是错误的。另外按照之前优酷的分析,目前的电视游戏受众存在硬核玩家,但整体还是比较偏向轻量级的定位。像《我叫MT Online》当时火的一个原因就是有大的时代背景。现在和那个时候很相似,《我叫MT2》有大屏幕上美好的视觉体验,操作又比较简单,正好符合现在的用户习惯。只有市场成规模了,它才能成功。这是我对智能电视的理解。在当前阶段,这种游戏非常合适。因为不像从小就玩主机的欧美人,中国人是缺失了这样一段年代和历史的。等到明后年中国的主机游戏做了起来,我们再谈主机的事情。
葡萄君:小y未来还会做这种手游移植的吗?还是说您会针对电视营造自己的产品?
姜建伟:小y一直都没有做手游的移植,而是拿着《我叫MT2》的题材,针对整个游戏进行定制化的研发。在此之后,小y会专注于电视游戏,也会涉猎移动端的游戏,然后将两者进行多屏互通,让游戏像水一样流淌在各个屏幕上,带给用户无缝的游戏体验。小y也会做电视端游戏的独立研发,很快就会启动这方面的计划。
“让游戏像水一样流淌在各个屏幕上。”
和硬件厂商合作:不怕他们撕逼
葡萄君:小y是如何和硬件厂商合作的?
姜建伟:硬件厂商会使用我们的小y游戏平台。作为分发平台,小y能带给他们的有:第一,内容的分享,我们可以把很多好的游戏给硬件方。第二,数据的分享,我们能够通过数据指导硬件厂商进行一个产品的营销定位,给他们制定一个精细化的营销方案。通过内容分享和数据分享,小y能给硬件厂商带来真实的价值,让他们通过内容挣到硬件和软件的钱。
葡萄君:小y之后会不会跟国内的一些厂商进行合作,比如小米?
姜建伟:我们已经在合作了。小y会把一些非常精品的游戏拿出来,和小米联运,后面跟小米电视也有合作。小y和国内95%以上,甚至可以说100%的硬件都有合作。
发布会上,硬件企业高管讨论如何让电视“玩”起来
葡萄君:那会不会和手机游戏一样面临渠道的问题?前段时间小米和乐视闹得很僵,对您这边儿有什么影响吗?
姜建伟:我们本身就是渠道,但是又有非常好的游戏内容。他们硬件再吵,再撕逼,我们有内容,就不会遭受任何影响。
不担心政策影响
葡萄君:最近广电总局在整改互联网电视,有人说游戏盒子的机遇来了。电视游戏未来会不会也受到政策的影响?
姜建伟:不会的,总局打击的目标是视频,而电视设备是国家对外宣传的咽喉。视频是具有很强的传播力的,比如前一段的优衣库事件,就有很强的传播力度。但是游戏是一个文化创意产业。小的时候我们就玩小霸王,现在Xbox又解禁了,这都说明政策是向游戏倾斜的。
葡萄君:总局对视频的限制会对游戏产生什么影响么?
姜建伟:我觉得不会有影响。智能电视的视频用户和游戏用户差距很大。视频用户买的机型大多是低配,跑不起太好的游戏。视频用户和游戏用户是两个平行岔道,这也是我们这次发布会的主题。是在视频用户里挑游戏用户,还是在游戏用户里面选游戏玩家,我们选择了后者。
葡萄君:您之前提到游戏用户的门槛更高,那这个量级会变小吗?
姜建伟:不会,摩尔定律说,每18个月硬件会更新一次,但是电视硬件的更新频率远远快过这个数字。因为手机的一些硬件可以直接用到智能电视上,所以它的硬件性能提升是很快的,游戏完全可以跑起来。
葡萄君:电视游戏行业怎样才能达到之前您说的爆发的水平?
姜建伟:从硬件角度讲,要灌输玩的思想;从软件角度、内容提供商的角度讲,要研发精品游戏,没必要将就硬件,只给最顶尖的硬件系统来玩。不然总是向前兼容,整个行业就没办法向前发展。
发布会外,许多设备都在运行《我叫MT2》,所有设备上的游戏确实都出现了卡顿的现象。
葡萄君:感谢您接受我们的采访。