厂商稿件

Nibiru茶楼论道:从生态的角度谈VR的发展之道

文/ dudujiang 2015-08-03 19:01:36

2000年开始,广告在智能手机上开始兴起,06至09年在北美迅速发展,随后拓展到欧洲。从最早的Banner条到后来的内置植入,移动广告现在越来越普及,随着13、14年的游戏的爆发,移动端广告也在持续升温,碎片化和移动化的移动广告越来越被看好。

目前,而移动广告的变现能力现在也得到了大家的认可,借助游戏本身的传播性和推广度,越来越多的CP和开发者开始重视海外的广告市场。目前手游盈利主要依靠游戏内购和广告,从内购的角度,盈利点大,占据了大部分流水,也是大部分游戏所采用的模式,但是操作难度较高、而因为广告因为收入使用简单,只需要接入广告平台,就可以获得收益,因此目前广告的流水也在不断变强。但是这两者并不冲突。

目前海外移动广告正处于高速发展的阶段。美国从13年的100亿到15年的285亿,具有突破性的增长。根据用户量和广告平台质量,目前千次广告展示的收入在6RMB到80 RMB。

接下Moinstall的创始人Sandy从广告变现策略方面介绍了使用广告平台的优势:只要有广告展示就有收入,有些APP和游戏更适合使用广告营收,开发者可以更注重游戏的趣味性和传播性,已经有大量用户但不变现的游戏可以展示广告。

Moinstall目前提供一站式透明的服务,通过登录网站申请账号接入SDK,通过4行代码,5分钟的时间,就可以搞定一个游戏的广告接入。目前全球移动广告目前向发行商倾斜,技术趋于成熟,实现了程序化交易。而随着受众开始熟悉和习惯移动端的广告,移动广告也更接近日常生活。而一个游戏,为了适应不同受众,也会衍生出不同的广告风格。Moinstall目前已经和睿悦Nibiru、网易、博雅,雅虎等公司展开了合作,为出海的CP提供高质量的变现。

值得一提的是,Moinstall已经在和Nibiru合作,做基于VR的广告平台,在Moinstall看来,VR的发展也为下一代的广告系统提供了方向和无限可能。

WIN10 的开放和兼容构建完整生态

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周三的时候正式微软正式发布了WIN10,WIN10是目前为止,微软唯一可以跨多平台的系统,由于WIN10可以通过旧系统直接进行升级,所以能快速产生很多的用户,微软表示目标是2年有10亿的用户量。

同一个代码,放到不同设备上,可以对不同的设备进行自适应。WIN10足够开放,所以会让用户通过自己的习惯使用而不是强迫用户使用。并且WIN10中加入了语音助理,很多的操控可以通过语音去完成。值得一提的是WIN10加入了虹膜解锁,就算在夜里或者带上太阳镜,都可以做到虹膜的识别。

WIN10的用户体验较WIN8,具有了非常好的用户体验的改善,短短的两天时间内,全球已经有1500W台电脑进行了从旧系统升级到WIN10的更新。

针对于外面猜测的微软对于手机裁员,不再出手机的传言。Steven Lin表示,手机依然是微软非常在意的市场,并且会继续开发,每年会针对高中低端用户,至少出3种手机。由于手机使用WIN10系统,可以直接连接到电脑显示器和键盘鼠标,实现自动适配,让手机直接变身电脑进行使用,其体验也将和在电脑上使用的体验接近一致。通过WIN 10,让不同的设备互通,构建良好的WIN10生态环境。

鉴于WIN10的开放性和兼容性,借助在WIN10中加入了微软自身的应用商店,微软希望能够有更多的开发者和厂商加入到软件,尤其是游戏的开发中,为用户提供更多优质的软件使用和体验。目前微软还和政府合作,开展了游戏孵化器的计划,给予符合要求的游戏开发团队40万元的开发资金支持,并且每家可以获得最高40万的微软云免费使用,以及提供游戏专属云服务、微软游戏开发工具免费使用。并且还有地方税收优惠政策。

目前Nibiru也已经和英特尔和微软合作,启动基于WIN10开发ROM,预计今年首款支持WIN10生态的VR设备会在今年出货,通过微软聚集的游戏资源,结合为WIN10定制的ROM,共同建立更好的WINDOWS VR生态。

你知道的华为,你不知道的华为,在游戏中的华为。

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针对于华为的生态,华为进行了“助力成长、携手共进。华为数字生态和游戏行业解决方案。”的演讲。

在上半年,华为手机的发货量已经达到了1亿,在很多人眼中,华为更多的是作为一个在硬件方面具有强大实力的公司。而实际上,华为在全球生态布局方面,有着相当多的考虑。首先华为建立了数字业务生态圈Intouch,作为全球首个全类型、全业务数字业务聚合平台,华为对音乐、视频、云服务、游戏、支付等进行布局,目前已经覆盖了100多家运营商,众多的用户以及第三方。

针对于手机游戏,华为充分发挥了生态圈的优势。在CP、发行商和渠道方面,华为通过手机应用商店、手机预装、海外游戏连运等方式提供服务。针对移动运营商和游戏玩家,华为通过无线QOS手游保证能力、后项统付能力等为其提供足够保证。

通过联合运营商打造有竞争力的手游行业解决方案。华为有能力为手游建立专用通道,有效降低手游延迟,提供优秀的手游加速方案。通过大数据平台系统,综合BON域移动用户数据,精准识别潜在目标游戏用户。

针对于用户觉得流量贵的问题,华为联合运营商提供流量批发和统付,又厂商提供流量费用,用户可以免流量费下载,让可以刺激用户的下载和使用,提高用户粘性。在提供游戏解决方案方面,华为今年和广东移动和腾讯合作,为游戏业务建立专用承载通道,保证游戏业务的QoS,将游戏的业务延迟从300MS以上降至100MS以下,提高了用户体验和存留。


Archiact:VR游戏的开发过程与心得

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Archiact的游戏《Lamper》常年占据谷歌全球商店第一名,并且连续10次被Cardboard推荐。。由于游戏开发过程中花了非常多时间解决眩晕问题,因此在VR设备上玩Archiact游戏产生眩晕的问题并不会出现。

从创始的2人,到9人在地下室进行工作,再到现在的30人团队,Archiact也在VR中不断做出了自己的成绩。现在已经和VR设备的众多厂商达成了战略合作,包括HMD头显设备,众多输入设备。并且在Q1季度和索尼梦神进行了合作,接下来也将会有重磅的游戏发布。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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