2015年,手游行业顺风顺水的一年,那些见到利益就坐不住的厂商自然要来掺一脚,大量的厂商开始转投这一行业,便有了铺天盖地的游戏向玩家涌来,而玩家也只能照单全收,被坑了一次又一次,却发现找到一款自己喜欢的手游比登天还难。而主打三国风的手游也不在少数,但又有多少才是真正的精品呢?从市场上的三国类手游出发,来对比下曾经的三国经典游戏。
市面上的三国手游大多是通过摇杆操控一位武将,通过释放在屏幕右下方的技能来战斗。这在手游市场初期来说,确实能吸引到不少的玩家,但是手游行业已经发展了多个年头,玩家的要求也越来越高,千篇一律的游戏方式总会让玩家厌烦,所以这个时候需要更多的是创新,而不是一味的把玩家的钱骗到手里,然后一走了之。
最早的三国游戏对于大部分游戏玩家来说应该是街机《吞食天地》系列,火爆到这款游戏现在还有很多人在玩,并且被演绎成了各种各样的版本。总的来说,这款游戏相比于现在的游戏画面可以被甩出好几条街,清晰可见的马赛克边缘,依旧掩盖不住游戏的经典。作为动作闯关类游戏,可进行单人操作和双人操作,玩家需要操控一位将领在战场上厮杀,杀掉最终的BOSS来取得胜利,并且游戏的可玩性可谓是一点不输现在的三国类动作游戏,各式各样的技巧,以及走位等方面在当时就已经开创出来,在细节方面着实下了大功夫,诚意十足。对比于现在满市场的三国手游来说高了不仅仅是一个档次,也由此开创了三国游戏的先河。
再到后来就是《真三国无双》系列,上百种的招式操作也极大程度上满足了玩家的需求。在游戏中,你可以体验到那句“万将丛中取敌将首级的快感”,虽然剧情上并没有太多可圈之处,但枪枪到肉的感觉和华丽的招式也受到了广大玩家的好评,这个系列一直从第一代做到了第七代,每一代较上一代都会改进游戏的剧情和游戏画面,添加更多的技能和招式。至今一直热度不减,也开发了《真三国无双》网络版,依然好评不断。
但遗憾的是这两款优秀的游戏都是由日本研发制作,国内并没有拿的出的三国经典,不过在最近一款手游上终于让行业和玩家看到了创新的诚意,融合了抢占城池和动作格斗等方面的手游《炫斗三国志》让大众眼前一亮,由于是王宝强代言,在游戏中还加入了“道士宝强”这一武将形象,增加了游戏的娱乐性。并且打破传统,首创无摇杆的操作模式,左右互博,自创连击招式等各种特色。玩家通过滑动屏幕就可以体验游戏,不再需要纠结于摇杆导致走不到指定位置而丧失了游戏的乐趣,在各方面都注重了游戏长期发展性。所以对于《炫斗三国志》来说,打造中国自己的经典三国手游才是最终的目标。