8月6日,以“有群,有趣”为主题的“中国互联网移动社群大会”在北京国际会议中心举行。腾讯公司高级执行副总裁汤道生、腾讯公司副总裁殷宇、腾讯公司副总裁彭迦信等腾讯公司代表,知名财经作家吴晓波以及数百位社群合作方代表以及第三方行业代表共同出席本次会议。
在当天下午的游戏分论坛中,腾讯公司QQ手游运营总监崔津源就QQ手游生态模型中移动社群的结构、运营机制以及未来的发展趋势进行了分享。《我叫MT》和《热血传奇》的负责人、老牌游戏公会“纳兰”和“北狼”的两位会长也分别站在各自领域的立场上,分享了对移动游戏社群的观点和期望。
腾讯公司QQ手游运营总监崔津源
手游需要移动社群,就像端游需要BBS
腾讯公司QQ手游运营总监崔津源说,“移动游戏社群,以手游玩家的兴趣为导向,社交分享为驱动,为玩家们提供游戏外的社交和内容上的服务,手机QQ兴趣部落和手机QQ群便属此列。在移动游戏初期运营阶段,社交系统弱、游戏生命周期短等问题明显,‘移动社群’为移动游戏生态系统的健康成长提供了解决方案。5成以上的手游玩家都是95后,他们的特点是喜欢参与运营活动,获得奖励,而且更容易受到好友的邀请和影响,喜欢因兴趣而群聚。因此,就像当年端游需要论坛和贴吧一样,移动游戏也急需移动端的‘社群’产品来延长自己的‘生命’。”
崔津源还说,“我们将用户分为好友、兴趣群体、组织和意见领袖四个层次。针对这四个层次,我们用以下功能和内容满足他们——好友间的互相邀请、送宝箱;兴趣群体间的分享、话题PK、互动;组织间的拉力赛、排位赛、争霸赛;对于社区中的意见领袖,我们则鼓励他们输出攻略、粉丝互动视频直播等。在产品形态上,我们为他们提供部落/Q群、公会、赛事来进行互动和内容沉淀。”
腾讯公司高级执行副总裁汤道生则在演讲中说,“随着移动时代、多终端时代的到来,QQ群生态发展将更蓬勃,游戏群覆盖近千款游戏。”
《热血传奇》游戏负责人吴时千也分享了游戏前期的运营经验,他表示,一款游戏想要推入市场,产品是核心,用户是关键,运营商要通过对产品的运作,使用户从认识、了解游戏、上线操作,并最终成为游戏的忠实用户。这一过程中,把游戏和用户紧密联系起来是移动社群的价值所在。
《热血传奇》游戏负责人吴时千
移动游戏社群是公会的游戏外“居所”
国内知名游戏公会纳兰公会会长瞿佳也出席了此次社群大会的游戏分论坛,他说,“从端游时代起,公会就与社群有着唇齿相依的联系。而随着中国游戏产业不断的发展,公会也在不断地成长。到了移动互联网时代,移动社群顺理成章地成为了公会在移动游戏外的‘居所’。未来移动游戏社群的玩法和体系将越来越丰富,我们的‘居所’也将变成“豪宅”。”
北狼公会副会长张文礼也表示,公会用户之间的互动性远高于普通的个体用户。在活动举办、赛事推广等方面,公会可以起到的效果远比普通个体玩家起到的效果更加明显。而这一切,都将依托于移动游戏社群体系。
北狼公会副会长张文礼
腾讯正在布局移动游戏社群的开放
崔津源最后透露,“腾讯正在积极致力于移动游戏社群的开放,QQ手游平台将引入更多产品,并为合作伙伴提供运营方面的支持,如公会、赛事、礼包中心、公众号等等。”
汤道生则表示,“随着移动社群时代的升级,移动社群的玩法会更多,商业机会也更多。腾讯即将迎来提出开放平台战略的第五个年头,累计分成已经超过100亿,这一过程也衍生出了10家以上的上市企业。随着QQ社群体系的开放,新一轮的创新与商业机会即将到来。”