SuperData:7月份美国数字游戏收入10亿,移动游戏和Steam贡献巨大

文/ 安德鲁 2015-08-14 15:39:29

数据分析机构SuperData近日发布报告,7月份美国数字游戏收入已经达到10.33亿美元,其中移动游戏和Steam平台贡献巨大。

随着消费习惯改变,人们在购买游戏时已经不再纠结于是否一定要有实体包装和光盘,数字游戏这一收入水平已经和全美实体游戏市场份额持平。

“7月份增长最明显的是PC端和移动端的游戏收入,占数字游戏收入整体份额的60%左右。”SuperData首席执行官Joost van Dreunen说。

SuperData的研究报告指出,目前移动游戏市场正在趋向饱和,用户在过去几年中一直在快速增长,但在几个市场较大国家的崛起后,目前游戏用户已经度过了大规模增长的阶段,很多付费用户只是从一款游戏转移到另一款游戏。“尽管移动游戏的用户群体很庞大而且相对稳定,但这些用户每月在游戏上的花费正处于缓慢上升的阶段。”van Dreunen这样解释。

这样的增长情况与移动用户的消费习惯相关,同时也有开发商调整数字产品销售方式的影响因素。电子版收集式卡牌游戏(CCG)类别就是基于这样的原因快速发展的。同时,开发商也在探索新的商业模式来促进用户消费,包括Xbox One和PS4等主机平台都在做数字业务的尝试。

“随着主机平台这一领域的竞争达到最激烈的程度,近期几个月我们能看到越来越多的DLC以及F2P出现。”van Dreunen说“比如7月28日《坦克世界》Xbox版本上线,添加跨平台对战功能。”

此外,SuperData的分析也提到夏季的几个月对于数字游戏业务是最重要的时间段。不少开发商、发行商都会选择在这一阶段公布新产品或新的下载内容。同时这一阶段玩家的活跃度也普遍较高,更乐于购买额外的可下载内容。

“从最近E3游戏大会和德国科隆游戏展的情况来看,业内的厂商都已经做好了面对夏季的准备,最新公布的产品动态中大多数都是付费下载的额外内容。”van Dreunen补充。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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