App Annie手游生命周期报告:下载量100万,也难活过一年

文/ 托马斯之颅 2015-08-28 11:45:04

应用发行商一直在研究用户生命周期及生命周期价值。但应用在商店内的生命周期却未得到足够重视。为阐明这一问题,App Annie 追踪研究了从2010年7月至2015年6月期间, iOS和Google Play平台上近 2 万款热门游戏的日全球下载量和收入情况:

下载量:iOS增长得更迅猛

对于iOS游戏来说,约有33%的产品在首月内就达到了100万的下载量,所需的时间中位数为98天;而上线Google Play的游戏,则有50%的产品在上线三个月内才达到这一数值,所需的时间中位数为69天。

不过,50%以上的iOS游戏都是在发行一年后才达到了1000万的数值;而在Google Play上,却有2/3的产品在发行六个月后就达到了这个数值。两者所需的时间中位数均为283天。

换言之,对于优秀产品而言,其下载量增长在iOS上的表现更为迅猛,但在Google Play上却能发力得更久,更快完成数量级较大的目标。

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收入:Google Play后劲更足

iOS游戏获得100万美元所需的时间中位数为156天,获得1000万美元则需351天;对于Google Play平台上的游戏来说,则分别需要159天和292天。和下载量一样,Google Play的后劲更足一些。

同时,两者都需要6个月以上的时间才能获得1000万美元的收入,可见开发者与发行商需要为游戏规划较长的生命周期,才能达到这一目标。

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达到峰值的时间:下载快过收入

iOS和Google Play游戏在峰值方面的表现大致相同:热门游戏的下载量很早就能达到峰值,收入达到峰值则需要更长的时间。前者需要17-30天不等,后者则需要将近一年的时间。其中,iOS游戏到达峰值的速度要比Google Play游戏略快。

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生命周期:一年有点儿问题

下载量超过100万的iOS游戏当中,有半数多一点儿产品的生命周期超过了一年;同样的Google Play游戏,活过一年的则不到一半。

收入超过100万美元的游戏表现稍好,分别有80%的iOS游戏和75%的Google Play游戏活过了一年。

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经久不衰的游戏:几颗手游常青树

App Annie在报告最后,总结了几款在下载量和收入排行榜停留较久的游戏。其中,《智龙迷城》位居双平台畅销榜的时间长达1000天以上,排在榜首。《糖果粉碎传奇》则最为均衡,无论是下载量还是收入的持续时间,都稳居双平台的前五名。《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《部落冲突》、《地铁跑酷》等热门游戏也都榜上有名。

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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